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情報ページはこちら アマツマガツチ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アマツマガツチ攻略 基本情報 「嵐龍」の異名を持ち、翼無しで空中を舞う神々しい古龍種。今作のラスボス。弱点属性は龍≧火。 専用フィールド『霊峰』で戦うことになる。嵐に見舞われているが特に地形効果はない。墜落した飛行船に搭載してあったバリスタが点在しており、支給品・採取で弾を入手可能だが数に限りがある。 天に舞い上がってからの水ブレスと、吸引後の竜巻(大)の2種は即死級の威力だが、後者は予備動作が長い。 竜巻(大)による吸引はバリスタを構えていれば吸い込まれないため、非常用の逃げ道としても使える。 水属性やられにはウチケシの実または強走薬、緊急回避用にモドリ玉を持って行くといい。 常に空中に浮いており、その動作は「MH3」に登場する海竜種の水中行動を彷彿とさせる。 状態 怒り 攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.10。 怒り中は目や体が発光する。移行時に合図としてバインドボイス【小】効果の咆哮。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 古龍なので瀕死状態にはならない。 形態変化 残り体力が60%。移行と同時に状態異常等が全て一斉に解除される。 全身が輝きを増して発光し、BGMと背景の天候も激変する。移行時に合図としてバインドボイス【小】。 攻撃パターンも激化する。 部位破壊 頭部 1段階目で角が折れ(怯み2回)、2段階目でヒレがきれる。2段階破壊で報酬確定。 背中 飛膜が破けてボロボロになる(怯み1回)。薙ぎ払い時などに背後側に居れば近接武器でも破壊可能。 翼膜(左) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。右側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 翼膜(右) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。左側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 尻尾 斬撃属性ダメージ蓄積660(基本値300x倍率2.2)で残り体力に関係なく切断可能。剥ぎ取り2回。切れた尻尾がバリスタ砲台の上に乗ると、剥ぎ取りをしないとバリスタが利用できなくなる(○ボタン・□ボタンに関係なく)。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効果無し。 閃光玉の効果が高く、4回目以降でも安定して15秒の効果時間を維持するが、効果中は比較的動き回る。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶15秒。状態異常耐性が非常に高く、それでいて気絶以外の効果は並。体力の高さもあり、毒や睡眠など、状態異常を主軸にして攻めるのはかなり無理がある。 単発式拘束弾 支給品ボックスに4つ入っている特殊弾でバリスタから発射して使用する。通常バリスタと違い、アマツマガツチの攻撃モーション中、体に纏う風が消えている間でないと弾かれる。閃光玉の効果時間中は纏った風が消える。初回は20秒、2回目は12秒拘束できるが、3回目以降は5秒しか効果がない。 攻撃パターン 咆哮 前方広範囲に及ぶバインドボイス【小】。拘束時間は短い。 怒り移行時、目くらまし解除時に使用する。 形態変化後は、エフェクトの出現から遅れてバインドボイスの効果が発生するようになる。 なぎ払い 強靭な爪で右側をなぎ払う。 尻尾なぎ払い 尻尾で前方をなぎ払う。やや前方への範囲が広い。 サマーソルト リオレイアのものと類似。空中で一回転して尻尾で攻撃する。 回転攻撃 予備動作後、その場で2回転する。 回転の中心部分には攻撃判定がない(始動前モーションの左前肢下付近)ので状況次第で輪の中心部に逃げるか、輪の外に逃げるか判断するとよい。 意外と範囲が狭く、構えた頭よりわずかに外へ歩けば当たらない。 攻撃後は前方に移動する。 移動 後退と回り込みの2パターン。 後退から突進(弱)を、回り込みからは突進(強)を使用することがある。 後退からの突進(弱)は鳴き声をあげるため判別できる。モーションを見たら左右に移動すると避けやすくなる。 回り込みからの突進(強)は回り込みを確認した時点で二回ほど前転すると回避しやすい。 焦って後退や左右移動するとかえって気流に巻き込まれる。 また、回り込み後に突進(強)を行わなかった場合、高確率で水弾を放つ。 突進(弱) 鳴き声をあげ、体をゆらゆら揺らしてから突進する。胴体部の回避は容易だが、腕にも判定があるので回避が困難。 「回避距離UP」を発動させていない場合、2度回避しないと避けられない。胴体と腕の間は風圧を受ける。 この突進をやり過ごしても、MAP端で宙返りして再び突進してくることがある。 突進(強) とぐろを巻くように構えてから方向を定めた後、勢いよく突進攻撃する。 本体ではなく腕の翼膜を中心とした気流に判定がある。 左右への回避はタイミングを若干遅らせると成功しやすくなる。 単発で用いる他、回り込み移動後に使用することもある。前者は動作が長く回避しやすい。 後者は予備動作が短く、腹下に潜っていると視界から突然消えるため回避できない。 竜巻(小) その場で高速回転し、竜巻を3方向に発生させる。 竜巻はマップで円を描くように動き、発生場所に戻って消える。 当たると上空へ吹き飛ばす。形態変化後になると使用頻度が格段に上がる。 竜巻(大) とぐろを巻いたまましばらく静止し、周囲に風を起こす(モンスターの風圧とは違い、風圧以上)。 その後一気に渦を巻きながら上空へ舞い上がり、即死級の超強力な大竜巻を発生させる。通称「ダイソン」。 モーション開始時からアマツマガツチの方向へ吸いよせられるように風が吹き、回転直前ではかなりの勢いで引き込まれる。 強力な吸いよせの後に攻撃判定が発生し、発生直後に即死級の大ダメージ判定、その後外周を回っているとき小ダメージ判定(1回)がある。 風は納刀状態で走っても、終盤だと猛ダッシュでさえ勢いに負けてしまう。 緊急回避後の地面に這っている状態では吸いよせられないので、吸いよせが強くなってから緊急回避するとその場に留まることができる。 また、バリスタを使用している最中や、高台に掴まっている状態でも引きよせられない。 竜巻から出てきた後のアマツマガツチ本体に当たっても大した被害にはならない。 竜巻が発生するまでに怯ませることでダウンを奪えるため、攻撃し続けるという選択肢もある。 形態変化すると、攻撃終了後の硬直時間が短くなり、すぐに追撃を仕掛けてくる。 水弾 少しのけぞった後、ハンターに向かって水の弾丸を発射する。 発射直後まで狙いが定められており、当たると水属性やられ【大】になる。 回避タイミングは発射した瞬間、横方向に回避すれば避けられる。 水ブレス 回転した後、ハンターに向かって直線状の水ブレスを2発発射。被弾すると水属性やられ【大】。 一度目は中距離程度まで伸び、二度目はほぼマップ全域まで伸びる長射程。 近距離にいる方が安全で、遠距離にいる場合は二度目のブレスが伸びてくる。 また、一度目を緊急回避してしまうと二度目で起き攻めされ確実に被弾する。 ハンターの現在地を狙うパターン、ハンターの動きを線形予測をして狙うパターンの二種類がある。 安全重視や慣れない場合は予め納刀しておき、一発目は通常回避、二発目は緊急回避でやり過ごすといい。 水流ブレス 天を仰いで鳴き声をあげた後に上空へ舞い上がり、三連続の水流ブレスを行う。 アマツマガツチを正面にとらえて 縦方向、横方向、縦方向 と攻撃してくる。 なお、2発目終了後にアマツマガツチの足元へ近付き過ぎてしまうと、3発目が横方向になぎ払われる事がある。 縦なら左右、横なら前後へ走っていればほぼ被弾することはないが、横の場合は位置によっては当たる。 ブレスでなぎ払われた地面はその後断裂(破裂)し水柱があがる。これにも攻撃判定あり。 ブレス中こちらは何もできないので、上空へ飛んだのを確認したらモドリ玉を使い体勢を整えるのもあり。 武器別簡易攻略 共通 最初にエリア1に入った際の行動には2パターンがあり、咆哮後10秒ほど固まって動かないケースと 頭上に「!」マークが表示され、即座にハンターに対して攻撃を仕掛けてくるケースがある。 即座に反応してくる場合は諦め、相手の反応を見ながらの戦いに切り替えよう。 ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 ある程度ダメージを与えると体色が輝き、行動が少し変化する。 水流ブレスを使ってくるようになり、突進(強)や竜巻(小)を使用する頻度が高くなる。 体色が変わってからは怒り状態になりやすくなり、バインドボイスが増えるので「耳栓」があると攻撃チャンスが増える。 部位破壊はバリスタを使用するのがもっとも楽。単発式拘束弾などうまく使っていこう。 ソロでも支給品と採取を併せれば30発以上バリスタの弾が入手できる。 相手の真下にいると怖いというイメージがあるが、逆に離れていると突進されて一気に間合いを詰められたりする。 オトモが居ないほうが安定する武器もあるが、連れて行く場合は爆弾のみのオトモが大活躍する。高確率で部位破壊してくれる。 剣士 片手剣 ジャンプ斬りと回避行動を駆使し、常にアマツマガツチの足下に位置取りながら攻撃を重ねる。 このポイントであればブレス攻撃に被弾せず、ダメージが低い攻撃しか食らわないため、割と安全に攻撃を続けることが可能。 尻尾を切断してしまうと足下では攻撃を当てづらくなるので、頭も含めた攻撃へと切り替えてもよいが、 ある程度の攻撃力を備えた武器ならば足下攻撃のみ繰り返していても時間内の討伐は可能なので、安全に行くなら足下攻撃のみのままでよい。 戦闘時間が長くなることにより攻撃の回数も増える。 双剣 敵が常に浮遊しているため、"リーチは短いが手数で圧倒する"という双剣の持ち味が殺されてしまう相手。 平常時に攻撃可能なのはアマツマガツチの前肢と尻尾の付近のみであり、頭部も攻撃することが可能だが攻撃タイミングは少ない。 攻撃終了後に前肢や尻尾がどの位置にくるのかを把握していこう。 普通の乱舞の使用は確実に反撃を受けることになり、また攻撃する機会の少なさゆえに鬼人強化状態の維持も難しい。 大剣 リーチが長く一撃が重い大剣は、剣士の中ではかなり戦いやすい。開幕ダッシュの恩恵を受ける武器である。 出が早く縦のリーチの長い抜刀斬りが主力になる。ソロプレイ時や周りにPTメンバーがいなければ斬り上げに派生するのもよい。 攻撃を何度も外すようなら、抜刀メインで尻尾を狙っていくのが良いだろう。 ダメージによりけりだが大抵、怒りに移行、もしくは怯みが発生するのでその隙に溜め3を当てる。 「耳栓」があればバインドボイス中に溜め3を決められる。 とりあえず倒すだけなら「抜刀術【技】」を発動させ、振り向きにあわせて頭部に溜め3を決めるのが一番速い。 太刀 常に浮遊している影響で踏み込み斬り・縦斬り以外の攻撃を当てにくく 移動と突進の頻度の高さからゲージの維持に苦労する等、相性がよくない。 大剣同様振り向いた時に頭部への踏み込み斬りをメインにしたいが、これを繰り返すだけでは決め手に欠ける。 続けざまに頭部への攻撃を継続したいところだが、アマツマガツチは前方を広い範囲で攻撃する行動が多く 攻撃をしつつタイミングを合わせて相手の攻撃を緊急回避や移動斬りで避け、さらに攻撃を持続するといった太刀の持ち味を発揮するのが難しい。 肉質は硬くなってしまうが、懐に潜り込み腹部と尻尾を攻撃するのが無難なところ。 大回転斬りに関しては、前述のように浮遊しているため、水平に薙ぎ払う大回転斬りはかなり当てづらい。 不慣れなら無理に頭は狙わず腹下に潜り込み(あるいは腹の脇に張り付く)股間や尻尾に当てる。 ただし大回転斬りを繰り出す前に移動されてしまったり、反撃を受けることも多いので欲張りは禁物。 ハンマー 開幕ダッシュの恩恵を一番受ける武器である。ベースキャンプで怪力の丸薬を飲んでエリア移動。 アマツマガツチに向かって一直線に走って、頭部に武器出し→縦3(→溜め1→追撃)→縦3を決める。 推奨スキルは「耳栓」。後半は怒り状態になるので、頭部を狙うチャンスがぐんと増える。 安全スキルは「回避性能」。 オトモなしの完全ソロがおすすめ。 各攻撃の回避を覚えるのはもちろんだが、振り向きの癖を覚えるのが一番大切。 立ち位置は本体の腕の先が一番よい。そこで武器を出して待機、振り向くために動き出したら、縦3を出す。 その後攻撃がきても回避が間に合う。 攻撃を始めるタイミングは通常と怒り時で若干異なる。通常時なら動き出した瞬間にスタート。怒り時ならそろそろ次の行動に移るかな?と言う辺りからスタートしておく。 振り向きではなく移動された時は追いかけて縦1だけ当てる。下手に縦2まで欲張るとあっさり薙ぎ払われる。 狩猟笛 頭が弱点なので積極的に狙っていきたいが、攻撃や前進・後退によって頭部の位置がよく変わるため、確実に狙うには要経験。 頭部の周囲に立ち、ヒットアンドアウェイを心がけながら相手の攻撃後の隙を狙って頭を殴りに行く。その際、吹きたい旋律を意識しながら攻撃を選ぶのが理想的。 右と左のぶん回しのリーチの差を活かし、後方攻撃などをしっかり頭に当てていけばめまいは取れる。 拘束時は結構頭が動くので、ぶん回しの連打は空振りしやすい。確実にダメージを与えるのであれば腹や尻尾を狙うとよい。 効率よくダメージを与えられるのは頭への攻撃だが、慣れないうちは位置を把握するのが難しいので、 無理に頭を狙うよりも体の下にもぐりこんだ方が火力は出ることが多い。 使用する笛は弱点属性である炎や龍属性の笛。それに加え攻撃強化や聴覚保護が吹けるとさらに心強い。 龍属性かつ攻撃の旋律が吹けるアヴニルオルゲールが優秀。スキルで耳栓を発動しているならフレイムエリオーネも候補に挙がる。 頭を狙って戦う場合、オトモは邪魔になることが多いので注意。 なお、移動強化があれば竜巻(大)の予備動作中にギリギリまで攻撃した後、アマツマガツチから離れるように走れば攻撃範囲から逃れられる。 ランス アマツマガツチの下に潜って上突きでチクチク戦うことになる。 強走薬を飲んでいれば真下に居ても、竜巻(大)の発生の前に突進で逃げることもできる。 頭を上突きで狙いやすいが、腹の下から狙おうとすると当たらないことが多いので注意。 「ガード強化」を発動させればほとんどの攻撃をガードできるため、全武器種の中で最も死ににくいと思われる。 「ガード性能+1」以上がないとカウンター突きは当てにくく、カウンター突きを戦力にするならば「ガード性能+2」を推奨するが、 突進などに合わせてカウンターしても当たらないことが多い。 ガンランス ランスや他の武器に比べると相性が悪い武器種。 竜巻などはガード方向の判別が難しくめくられやすいので大人しくモドリ玉でやり過ごすか。 砥石使用やスタミナや体力を回復する余裕がなければ、やはりモドリ玉も選択肢に入れるとよい。 オートガードもいいが、単にガード突きや「オートガード」に頼った砲撃だけでは時間切れになる。 バリスタを活用するなり、「砲術王」を発動させるなどして火力強化を図るとよい。 推奨スキルは「ガード性能+1」以上、「回避性能+1」、欲を言えば「ガード強化」もあるとより安全になる。 武器は、オベリスクが龍属性・拡散と理想的だが、所持していなければ手持ちのなかで強力な龍属性のものを選べばよい。 スラッシュアックス 基本的に下半身部分を攻撃していくとよい。 尻尾なぎ払い、サマーソルト、回転攻撃を喰らいやすいが、その他の攻撃は範囲外か、予備動作が発生するため回避することができる。 浮遊しているため、上部への攻撃が多い剣モードが主体となる。 斧モードは下半身部分には振り回しも当てやすい。余裕があるなら打点の高さを利用するとよい。 解放突きは拘束弾命中時か怯み時に狙うとよい。 オススメの武器はフレイムテンペスト。火属性なので相性がよい。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。常に一定の距離をとって相手の攻撃を伺い、隙を見て照準を合わせて戦うことになる。 こちらの一撃の威力は低いので数で攻めることになるが相手の一撃は大きいので、欲張らずに攻撃を早めに切り上げること、 常に相手を観察し、なるべく余裕を持ちながら焦らず戦うことが大切。 貫通弾、通常弾、散弾どれも有効。ただし速射では狙いにくい。 特に散弾は頭部に集中ヒットするが、水平撃ちでは全弾ヒットしないので少し上方向に照準しよう。 弱点属性は火と龍だが、無理して持ち込む必要はない。 ライトボウガンの機動力でも水ブレスを回避するのは困難なのでなるべく近距離を維持するとよい。逆に遠距離だと水ブレス、突進を誘発させてしまう。 基本は通常弾で頭や胸を狙撃。オトモを連れて行くと攻撃のチャンスが増える。 ヘビィボウガン ライトボウガンと基本は同じ。向かって右側を意識して立ち回ると避けやすい。 予備動作が長く分かりやすいので、慣れないうちはブレスや突進などの避けにくい攻撃は納銃して回避してもいい。 「回避距離UP」があれば前転2回で大抵の攻撃は範囲外に抜けられるほか、「回避性能+」で回り込みからの突進が避けやすくなる。 頭部の判定が大きいため、LV3通常弾を眉間の辺りに撃つとよく跳弾してくれる。勿論散弾も効果的。 竜巻(大)に対しても6,7発撃ってから納銃して緊急回避が間に合う。(納刀術があれば10発前後撃てる) 直撃すると文字通り即死するが、怯みさえ誘発すれば大ダメージを与えるチャンスなので何発で怯むかを覚えてしゃがみ撃ちを狙える。 弓 風圧部分にも射撃は有効で、弾かれたり跳ね返される心配はない仕様。 ただし弱点は頭なので、いかにそこに攻撃を集中できるかが最大のカギとなる。 その機動性からスキルなしでも簡単に攻撃をよけられるため相性は非常に良く、他武器より討伐時間を縮めやすい。 連射or拡散矢のクリティカル距離を保てば薙ぎ払いやサマーソルトを誘発させやすく、安全圏から頭を狙える。 オトモを連れて行くと距離が変化してしまう事が多く、ブレスや突進を使いやすくなって危険。一人で戦う方が逆に安全といえる。 スキルは「集中」「弱点特効」「通常弾・連射矢UPor散弾・拡散矢UP」「攻撃力UP」など攻撃系で固めると良い。 なお、強走薬の効果中は吸い込みが来てもバックステップ連発で対処できる。武器をしまう時間も心配なく安全。 また、バリスタに頼らなくても曲射で翼膜破壊を狙えるのも長所の1つ。 コメント 既出かもしれませんが竜巻(大)の吸い寄せ中に大爆弾で自爆すると相手にダメージを与えつつ竜巻の影響範囲から逃れられました。体力に余裕があればいいのではないかと。罠師スキルがあればより安全ですね。 -- 名無しさん (2011-01-31 20 52 17) 竜巻(大)の吸い込みの際にバリスタを構えると吸い込まれないのは周知の事実ですが、 バリスタを構えてすぐキャンセルすることでその後は吸い込まれることなく行動できます。 これを活用すれば安全に攻撃や回復も行えます。 何度か検証したので恐らく間違いないと思われます。 -- 名無しさん (2011-02-03 14 01 32) 上で吸い込まれなくなると書きましたが、誤解を生みそうなので少し訂正いたします。 バリスタをキャンセルすることで回転直前の強い引き込みが発生しなくなります。 ダッシュで抵抗できる風は通常通り影響を受けます。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 26 10) アマツの竜巻(大)の吸い寄せに関していろいろ試したが、肉焼き、砥石、挑発などのアクション、採取では吸い込まれます。 やっぱりバリスタや、高台つかまり、戻り玉安定です。 -- 名無しさん (2011-02-09 10 11 18) ひっかき突進をガードすると一回ガードできますが、その後高確率でめくられます。 -- 名無しさん (2011-02-11 07 47 36) どうもウカムやアカムと同様、首攻撃していても背中が破壊できる模様。 -- 名無しさん (2011-03-20 17 23 51) サマーソルト後ろにちょっと移動するだけで当たらん -- 名無しさん (2011-04-11 22 37 40) 背中は拡散弾を使うと比較的容易に破壊できます。 -- 名無しさん (2011-05-16 17 49 56) 怯み中に攻撃したら何故か大ダウン… どこを攻撃したのかも分からないので再現は不可 一体なんだったんだろう… ちなみに竜巻(大)の最中では無かった -- 名無しさん (2011-05-21 14 21 15) 竜巻(強)の引き込みは回避距離があれば転がり続けるだけで対処可能。 -- 名無しさん (2011-05-31 22 02 24) 弱突撃はしゃがんでちょっと軸をずらせばすり抜け可能 ある程度の慣れは必要かもしれません。 -- 名無しさん (2011-07-12 17 46 15) 左前足で横になぎばらう攻撃って、意外と攻撃範囲広いね。 少し離れただけでは当たってしまうから地味に怖い。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 23 13) 既出かもしれませんが竜巻(大)の最中に閃光を使っても当たりはしますがキャンセルできませんでした -- 名無しさん (2011-08-28 18 33 29) 周知だとは思いますがダイソンのダメージ判定は3回では?? 回った後に発生する巨大竜巻のダメージ判定が有ると思われ。 竜巻の中に踏み込むと空高くカチあげられます。 防御力240弱で半分程度持ってかれました。 -- 名無しさん (2011-09-16 21 51 54) ↑俺が思うに、回転開始直後、周りを回ってから上に高く登る時、上から降りてくる時の3回攻撃判定がある 強走薬ナシだと、ランスにガ性能2、ガ強つけて体力スタミナマックスの状態でも一撃で昇天させられた 中心を向いてガードしてたからガードの向きももしかしたらあるかもしれない -- KEIKI (2011-09-16 23 31 00) ↑俺もガ強+2でガンス(オベリスク)で行ったところあらぬ方向からブッ飛ばされてBC逝き。全方位判定なんだろうか。 ただ1回だけガードできたことはあるから適切な方向向いてスキル万全にすりゃ凌げるはず。 ダイソンのためにそこまでする人見たことありませんが。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 17 46) 緊急回避の這っている状態でもダイソンに吸われます。 説明文では、ダイソンの強い引き込みが終わるのと緊急回避の着地するタイミングが同じなのを勘違いしたのでしょう。 -- 名無しさん (2011-09-24 19 20 59) ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 動画を最後まで見れば、しばらく硬直パターン確定です。児童マーキングよりも確実でリーズナブルだと思います。 -- 名無しさん (2011-12-11 01 19 17) ダイソンですが、吸い込み中外向きに走りつづけていると、強い吸い込み終了後にダッシュすることで普通に安全な範囲まで逃げられます。回避方法がない時には使えるかと゜ -- 名無しさん (2012-03-03 10 44 57) ダイソンのガードは2回判定があり片方の判定でスタミナがなくなったからではないですか オベリスク -- 名無しさん (2012-03-20 16 19 46) イヤホンやヘッドホンなどをしていないとわかりにくいが、尻尾での攻撃時にSEED覚醒のような音がした。 これを目安に攻略しても良いかと -- 名無しさん (2012-04-01 12 56 37) 今更だけど攻撃パターンのところに胴体を回転させながら右前ヒレではたきつつ前進するやつ載ってなくないか? あのペシンっていかにもはたいたような音するやつ -- 名無しさん (2012-04-16 17 30 51) ダイソンで吸い込みが終わった直後に緊急回避をすると中心に居てもダメージを受けなかった。 タイミングがむずかしいが、 -- 名無しさん (2012-04-24 19 44 27) アマツマガツチの顔がアップになるまで動画を見れば硬直確定です -- 名無しさん (2012-04-26 02 41 29) 風もまとわない回転なら、アマツの真下でもあまりあたりません。後、ダイソンは、防御400以上あり、体力150マックスなら、体力を少し残して生きています -- アンパンマン (2012-04-30 12 23 59) ダイソン潰しをするなら、ボマーと罠師つけてタルG2個と打ち上げタル爆弾でやったら簡単に出来た -- 名無しさん (2012-06-05 22 14 36) 単発用拘束弾は突進等の攻撃でギリギリの所まで引き寄せてから撃った方が次に攻撃するのがとても楽です。 -- 茶良井 被路 (2012-06-13 22 33 29)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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情報ページはこちら リオレイア希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン攻撃パターン(地上) 攻撃パターン(空中) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア希少種攻略 基本情報 集会浴場★8で登場する金色の鱗のリオレイア。 肉質は完全に一新され、行動パターンも原種より大幅に強化された。特に攻撃の苛烈さは洒落にならないレベルなので、原種とは全くの別モンスターと考えた方が賢明。 弱点は斬撃 打撃だと背中>翼>脚。射撃は脚>背中or腹>翼。弱点属性は雷>水。 リオレウス希少種と同時出現した場合、原種同様互いに協調行動を取る。 状態 怒り 75秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】→直後にバックジャンプ。 「三連炸裂ブレス」「三連炸裂ブレスキャンセルサマーソルト」を使う。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ガーグァ捕食(渓流2/5/7)、巣の腐肉捕食(渓流8)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 足を引き摺ってエリアチェンジ。巣(渓流8)に戻り、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み1回)。肉質が非常に硬いので爆弾などが有効。 両翼 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回・片方のみの破壊で報酬確定)。 尻尾 切断(要 斬撃属性ダメージ蓄積400)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減るが、サマーソルト攻撃の毒はなくならない。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・尻尾回転を行う。股下が完全な安全地帯。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。原種と比べて気絶耐性がわずかに落ちたが、頭部の肉質が硬すぎる上に気絶時間も並なので狙う意義は低い。原種では低かった減気耐性も底上げされ、それほど有効ではなくなった。 攻撃パターン 攻撃パターン(地上) 突進 原種と性能は変わっていないが、三連続突進と織り交ぜて使ってくる。 3連続突進 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。怒り時限定攻撃だった原種と違い、通常時から使用してくる。 また、突進終了後の噛みつきをキャンセルして軸合わせを行い、再度の突進や炸裂ブレスなどにも繋げてくる。 怒り時は「3連続突進の3回目噛みつきキャンセル→軸合わせ→3連炸裂ブレスキャンセル→サマーソルト」等の凶悪なコンボも使用する。 噛みつき 原種と違ってほとんど使用しない。 尻尾回転 性能・頻度共に原種と変化なし。 火球ブレス 大幅に使用率が下がったが、単発・3way共に一応使用する事は使用する。性能自体は原種と同じ。 炸裂ブレス 着弾と共に周囲に爆発を起こす。食らうと火属性やられ【大】になる。 原種とは違い、怒り状態でなくても普通に使ってくる。 サマーソルト 原種同様のリオレイアを象徴する行動。やはり食らうと毒の追加効果がある。 原種よりも使用頻度が増加した他、使用後に即座に降りてくることが少なくなった。 最低1回、何かしらの攻撃を行ってから降りてくる確率が高い。 三連炸裂ブレス 希少種のみが使う、怒り時限定の行動。 向かって左→正面→右の順に、少し後退しながら炸裂ブレスを放つ。 一発一発を撃つ間隔は普通の3way火球よりやや長い。 向かって左、向かって右が加わった分、左右方向への攻撃範囲も更に増大した。 後退しながら放つため追いかけるのには危険が伴い、追いかけても後述のキャンセルサマーソルトが来る可能性もある。 しかし撃つ距離上必ず安全地帯がある。撃つ方向とそのときの位置を見極めて安全地帯を発見できれば楽になるだろう。 三連炸裂ブレスキャンセルサマーソルト 希少種のみが使う、怒り時限定の行動。 三連炸裂ブレスの三回目をキャンセルして、代わりにサマーソルト攻撃を行う。 通常の地上サマーソルトよりも遥かに軸補正性能が高く、 リオレイアの正面150°ぐらいまでのハンターには反応して向きを強引に変えつつ宙返ってくる。 三連炸裂ブレスから必死に逃げてリオレイアの側面に入り込み、 そのまま追撃を加えようとしたハンターに対してカウンターで使われる場合が多い。 使用後は滞空状態に移行せず、必ずその場で着地するので、上手くやりすごせたなら追撃のチャンス。 カウンター咆哮 原種と同じ。バインドボイスは【大】ではなく【小】のまま。 この後、確実に後ろに飛び上がり帯空状態に移行する。 なお回避性能スキルを発動させていない場合、通常回避行動では回避不可。 攻撃パターン(空中) 離陸・滞空・着陸 すべて原種と同じ。風圧は「風圧無効」で防げる。 空中噛みつき ほぼ使用しない。 空中サマーソルト かなりの頻度で使用してくる。1回の滞空中に最大3回行ってくる。 連続使用時の2回目は軸合わせのみで前進せず、確定で着地することを覚えておけば、攻撃チャンスが多くなる。 飛び蹴り 拘束攻撃 原種と同じだが、滞空状態へのなりやすさが上がった関係で若干頻度は増えた。 滑空降下突進 原種と同じだが、頻繁に飛ぶ関係でこれもやや使って来やすい。 回り込みサマーソルト 希少種のみが使う攻撃。 滞空状態で原種レウスのように攻撃判定のない回り込み行動を行い、一瞬でハンターの正面に回りこんだ後、 ほとんど間をおかずに空中サマーソルトを行ってくる。 直前の位置移動も合わさり、「リオレイア希少種が回り込んだらサマーソルト」ぐらいの心構えでいないと対応しきれない。 ちなみに回り込んだ後サマーソルトをせず、もう一度回り込むか、少し間を置いて拘束攻撃を仕掛けて来る事がある。 間違えて迂闊な行動を取ると大変な事になるため、回避行動が必要な場合は攻撃を確認した瞬間に行いたい。 武器別簡易攻略 共通 頭部は白ゲージの打撃属性のみ弾かれない。斬属性は大剣の白ゲージ+溜め3+中腹でさえ弾かれる。 物理ダメージがほぼ通らない頭部を、属性ダメージで破壊するのは根気が要る。 肉質に関係ないダメージを与えられる爆弾を使えば、大タルと大タルGを2個ずつ当ててたいていは破壊できる。 (リオレイア希少種のパラメータによってはギリギリ破壊できないこともある。ボマーを発動させるか、予備の爆弾or材料を用意すれば確実) 罠と爆弾を併用して頭部破壊を済ませ、頭部を攻撃する労力を翼と尻尾に回した方が結果的に早く狩猟できる。 尻尾は白ゲージの打撃属性は弾かれる。斬属性は青ゲージ以上なら弾かれず、尻尾の先端部分は緑ゲージでも弾かれない。 サマーソルトの事を考えると是が非でも切断したい。(回避性能スキルを発動させるのであればそれほど拘る必要はない) 滞空中にも尻尾を積極的に狙い、閃光玉での撃ち落としやシビレ罠も併用して早めに切断するとグっと楽になる。 剣士 片手剣 頭部硬化、空中サマーソルトの警戒などのせいでダメージを稼ぐ機会が極端に少ないときもあり、相性はよいとは言えない。 MHP2Gまでと違って滞空状態への移行などにあわせてジャンプ斬り等のごり押しは通用しないことは承知すること。 軸をしっかりずらしてから脚にジャンプ斬り→転倒を狙い、転倒中は翼を狙う。 盾攻撃は弾かれ無効なので、頭部へ繰り返し減気効果を狙うのもよい。疲労によるブレス封じとめまいによる転倒→翼攻撃で一気に削れる。 疲労時に落とし穴を使えば効果時間も増え、翼にも刃先が届くので一気にダメージを稼ごう。 尻尾はサマーソルト後の滞空中に、横からジャンプ斬り+αで狙える。ただし深追いしすぎるとサマーソルトをもらうので注意。 軸合わせ後に空中サマーソルトが来る可能性が高いため、こちらを向いたらすぐ側面に回避しよう。 尻尾は「破壊王」がない場合は切断できないものとして諦めた方が賢明。どうしても切断したい場合は相当のタイムロスの覚悟をしよう。 双剣 相性がよいとは言えない。 原種相手なら頭部も攻撃対象部位に含まれたが、希少種の場合は頭部が硬いためさらに相性が悪くなっている。 リオレイア希少種が地上にいる時は基本的に脚を狙っていく。突進の終わり際、尻尾回転時、ブレスの隙などに攻撃を当てて転倒を狙っていく。 転倒したら尻尾や翼に乱舞。(尻尾に乱舞はカス当たりになりやすいが、他の攻撃を使うときは弾かれに注意) ただし、怒り時には三連炸裂ブレスキャンセルサマーソルトなどの連携があるため三連炸裂ブレスは注意が必要。 回り込みからのサマーソルトが凶悪(怒り時は特に)なので、滞空中には無理に接近・攻撃はしない方が無難。 尻尾を切断したい場合は、滞空中の垂れ下がった尻尾を攻撃すればダメージの足しになるがリスクは高い。 頭の部位破壊は罠+爆弾を推奨。翼は転倒時に乱舞で十分に破壊できる。 尻尾は前述の通り非常に切断しにくいため、攻撃できるチャンスは逃さないようにしたい。 推奨武器は雷属性双剣。推奨スキルは「耳栓」「砥石使用高速化」など。 大剣 原種より機動力が増しているため、追いかけたり攻撃後の安全確保はやや困難になっている。 ただ「翼への集中攻撃」を徹底すれば原種と大体同じ感覚で戦える。 翼には攻撃の出始め以外であればまず届くため、攻撃面に不安はない。 頭はどうやっても弾かれる上、頻度の高い炸裂ブレスや機動力の増加によって避けにくくなった突進など危険が満載。 破壊するなら罠+爆弾や、「心眼」で硬直をなくしてコツコツ攻撃するとよい。 1回の滞空中に出せるサマーソルトは最大2回で、2回出すと必ずその場で着地する点と、 原種同様頭や脚の近くにいるとサマーソルトの頻度が上がる点を利用し、 サマーソルトをしたら頭付近に陣取り、最大まで空中サマーソルトを出させて安全な溜め3チャンスを作るとよい。 サマーソルト自体の頻度が高いため、位置取り次第ではかなりの速さで頭を破壊できる。 頭を破壊した後、または頭を破壊しない場合も翼への溜め3チャンスに転用できるため、非常に有効な方法だと言える。 尻尾は原種同様サマーソルト直後や威嚇、噛み付きや突進を追っての攻撃で切断する。 耐久力は原種より上がっているので根気よく斬ろう。主な狙い時はやはりサマーソルト直後。ガンガン誘発させよう。 ただし原種と違い回り込みをしてくることがあるため、油断すると酷い目に遭うので注意。 太刀 原種に比べて滞空頻度が増し、滞空時の機動力の高さもあって練気ゲージ維持が難しくなっている。 地上にいる時は基本的に足を攻撃し転倒を狙い、転倒したらダメージ重視なら背中&翼に向けて気刃大回転斬り、 あるいは肉質的には大きく劣るがサマーソルト等の厄介な攻撃範囲を狭めるメリットから尻尾に向けてするのもよい。 尻尾は攻略上、なるべくはやくに切断したいところではあるが地上にいるうちは高い位置にあることが多く踏み込み斬り等 上方へのリーチが優秀な太刀であっても当てづらく固執すると手痛い反撃をもらいがち。尻尾は滞空中は低い位置に垂れるため この時に踏み込み斬りor突き→移動斬りor回避でサマーソルトの攻撃範囲から逃れつつコツコツ攻撃していくのが無難。 気刃大回転斬りは安全に当てられる場面はかなり少なく転倒時の他は三連炸裂ブレスキャンセルサマーソルト後の着地に合わせて 大回転斬りを当てられるようあらかじめ気刃斬りしておく等工夫が必要。耳栓があれば怒り移行時に大回転斬りが比較的安全に狙えるためオススメ。 ハンマー 基本は脚にスタンプ攻撃して転ばせてから翼を攻撃すると安定する。 頭は弾かれ無効の溜め2か3を的確に当てて部位破壊完了したら脚攻撃に移行したほうが無難。 転倒時間がそれなりに長いのでパーティプレイ以外は頭を狙ってめまいに追い込むメリットは少ない。 サマーソルト後に溜め2を尻尾にコツコツ当てて空中怯みを狙おう。 狩猟笛 頭や尻尾など硬い部位はあるものの、自分強化ではじかれ無効まで発動させれば安全に攻撃できる。 とはいえダメージの通りは悪いので、頭を狙うのは部位破壊が完了するか、1~2回めまいを起こさせる程度にとどめよう。 通常の状態で狙う部位としては翼か脚。基本は翼狙いで、叩けないタイミングの場合は脚を叩こう。転倒中には軟らかい背中や翼を狙う。 翼を狙うタイミングは、空中サマーソルト(下記参照、地上サマーソルトは不可)、各種地上ブレス、噛み付き攻撃(特に右翼)、 エリアチェンジの飛び上がり・着地時、尻尾回転と、意外にチャンスは多いが、攻撃への初動が遅れるとカウンターをもらうので注意。 また、オトモなどを狙っているときには側面から前方攻撃や右ぶん回しも当たる。 翼の付け根辺りを狙うとヒットストップがかかることを感じられるだろう。 前述の空中サマーソルトへのカウンターのやり方だが、ホバリング状態での軸合わせに対して、 翼の中程に移動し、鳴き声をあげて回り始めてから右ぶんまわしや後方攻撃を仕掛けると、翼が下がりきった時に丁度命中する。 たたき落とすことができれば大きなチャンスになるので、積極的に狙ってみよう。 ランス 「ガード性能+1」は必須。「心眼」「風圧無効」や「体術」があると安定する。 基本はリオレイアの右前方or左後脚後方に陣取り、翼か脚をチクチク突く。 こちらへ軸を合わせてきたらリオレイアを中心に反時計回りにサイドステップ二回。 この位置だとサマーソルト、火球ブレスはまず当たらない。 火球ブレスならばそのまま翼を突き、サマーソルトなら尻尾の揺り返しに注意しつつ降りてきた尻尾に3連突きが入る。 炸裂ブレスはリオレイアが後退するのでガード前進してしのぎつつ、距離があえば頭を盾で攻撃してダメージと減気値蓄積を狙う。 「心眼」があれば弾かれを気にせずここから連携にも持っていける。 三連炸裂ブレスは必ず右から撃つので、来たと思ったらステップで反対側に退避するかガード。 ガード前進して後退するリオレイアを追いかけてもよいが、サマーソルトがくる可能性を考えて攻撃は控える。 三連炸裂ブレスと単発炸裂ブレスは鳴き声で判別可能。 離陸したら様子見。滞空中は同じように位置取りして、基本はガード推奨。 地上でもそうだがキャンセル攻撃がとにかく多いので、迂闊に動かずに攻撃をやり過ごしてからを徹底すること。 滑空突進はガードしたら納刀して追いかける。キャンセル突きはまず当たらない。 サマーソルトは位置を守ればまず当たらない。やり過ごしてから翼を突く。 もし当たりそうなときはガード前進してリオレイアの後ろに出てそのまま尻尾を突けばよい。いずれも二撃目、揺り返しには要注意、横によける。 注意すべきは絶対に軸を合わせないこと。突進は出が早く、一度ではよけきれずに轢かれる。 スタミナと軸に気をつけていれば、ガードしてる間はそうそう死にはしない。スタミナ量がまずければ離脱も考えること。 ガンランス 頭は砲撃、翼・尻尾は切断と、風圧の影響を除けば近接武器の中では最もやりやすい部類に入る。 武器はジンオウガorクルペッコ亜種のガンランスがオススメ。 前述通り、斬り上げからの連携で翼と尻尾は破壊可能。頭は砲撃で破壊する戦術を取るとよい。 また、追加された三連炸裂ブレスは「ガード強化」なしでガード可能。 防具は火耐性が高く、「体術」も発動するアグナS一式があると楽。 また頭に砲撃することが多いため、「砲術王」を発動させるのもよいだろう。 サマーソルトはガードせずとも「回避性能」なしでサイドステップで回避可能。 ちなみに、竹銃槍【タツオドシ】を使うと溜め砲撃を連発しているだけで勝てるため、難易度が急激に下がる。 スラッシュアックス 地上時の斧モードは頭に引っかかって弾かれることがあるので、剣モードで足~翼を狙う。 滞空状態は閃光玉で落とせば、尻尾に属性解放突きを当てるチャンスになる。 閃光玉に頼らないなら、空中サマーソルトを避けやすく、リーチのある斧モードで尻尾を狙うのが良い。 怒り時には、サマーソルトと三連炸裂ブレスの回避のためにすみやかに納刀→相手の横斜め後方に走り抜ける、と心がけると被弾しにくい。 「回避距離UP」があると単発・三連炸裂ブレスを前転→斬り上げで追いかけられ、武器出し状態でも空中サマーソルトが避けやすくなるのでオススメ。 ガンナー 共通 立ち回りは反時計回りを強く推奨。三連炸裂ブレスは1発目より2発目の射程が短いので、中距離反時計周りで1発目を避けて余裕を持って追撃できる。 壁際で攻撃をもらうとそのまま連続で攻撃を受けやすいので、意識的に広い場所を位置取ろう。もしもの時のために、「気絶無効」のスキルも有効。 ライトボウガン ある程度動きに慣れれば、機動力のあるライトボウガンにとっては空飛ぶ的と化す。 基本的にはある程度の距離を保ち、反時計まわりで翼や足などを撃つ。 頭の破壊は罠や爆弾の併用で確実にできるので、自信がない場合は検討の価値あり。 特に気をつけたいのは炸裂ブレス 三連炸裂ブレス、およびキャンセルからの派生攻撃。食らって追撃を受けるとあっさりキャンプ送りになるので注意したい。 それから突進後はアイテムの使用チャンスと思いがちだが、普通の突進か三連続突進かを冷静に見極めてから使うようにしないと痛い目にあう。 オトモを連れて行けば、オトモに狙いがそれている間一方的に攻撃できるのでオススメ。 どのモンスターにも言えることだが、弱点属性弾(リオレイア希少種の場合は電撃弾)を撃てると討伐時間がかなり短縮できる。確実に当てていこう。 速射は、相手の動きに慣れるまでは避けた方がよいだろう。 ヘビィボウガン こちらの機動力が低いのに対して、相手は怒り時に広範囲攻撃を仕掛けてくるので、スタミナ消費の激しい戦闘となるのは必至。 スタミナ管理ができないと感じたら、強走薬を飲んでおくと少しは楽になるほか、「回避距離UP」を発動させておくと恩恵が大きい。 属性の通る頭部を狙って属性弾、なくなったら脚に通常弾を撃とう。 怒り時は三連炸裂ブレスの存在が脅威となるため、非怒り時より大きめの回避を心掛けないとキツイ戦闘を強いられるだろう。 三連炸裂ブレスは、一発目はリオレイア希少種の近距離、三発目は中距離以遠が判りやすい安全地帯となる。 モーションを確認したら急いで近い方の安全地帯へ転がり込む様にすると被弾を減らせるだろう。 また回り込みからのサマーソルトも軸合わせが鋭いためかなり避けにくく、回避を連発していると高確率で喰らってしまう。 ギリギリまで歩いて引きつけてから前転で避けるようにしよう。 弓 貫通または連射弓がよい。基本貫通なら横から翼→胴→翼、連射なら脚、翼を狙っていく。 滞空中はたたき落として追撃を加えるチャンスだが、回り込みからのサマーソルトや滑空攻撃は確実に避けよう。 疲労状態にするメリットが非常に大きい相手でもあるので、曲射も合わせて使っていくと楽になる。 発射時の隙は大きいものの、狙える隙も多いので、慣れてくれば曲射を織り交ぜながら戦っていけるので狙って損はない。 放散型でも翼が広いのでしっかりとヒットさせられ、弱点属性+曲射では結構な頻度で怯みを誘発させられる。 爆裂型も丁度弱点の足にヒットすると言う点では相性がよい。 また頭破壊をしやすい武器でもある。弾かれる心配もなく後ろからでも曲射で頭を狙えるし、睡眠瓶対応なら爆弾と一緒に持ち込むとさらに楽。 オススメ武器は王牙弓【稚雷】 溜め3が貫通のため攻撃しやすく、属性値が高いので溜め2の連射で頭の破壊が容易に可能で、曲射が放散型なのもこの場合使いやすい。 コメント キングサイズ(最大金冠)だとエリア2でガーグァを捕食する際に、手前の地形に引っ掛かり捕食に失敗するみたいです。 飛んでいる間に引っ掛かり、そこから蹴りを出すもギリギリ届かない感じでした -- 名無しさん (2011-01-05 21 50 38) 弓の曲射がちょうど頭にhitする位置にいれば咆哮はあたりませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-22 21 29 05) 素レイアでは確認してないんだけど渓流のエリア6の川で川に頭突っ込んで何か食べるようなモーションしてたんだけど これは捕食と全く関係なくて、ただ単にこういうモーションてだけなのかな? -- 名無しさん (2011-01-31 19 03 24) ↑銀レウスも6番の川に顔突っ込んで何か食べているようなモーションをしていました。 疲労の回復効果があるのかどうかは未確認です。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 08 19) 砲撃level3の竜撃砲1回と大タル爆弾G2個、破壊王のついた状態で頭部破壊を3回確認 -- 鉄壁ノ翼 (2011-02-15 20 41 31) ↑ 竜撃砲は放射がそれ以外より威力が高いからその辺の記述も -- 名無しさん (2011-03-19 17 03 27) 武器別簡易攻略の大剣の項目に「1回の滞空中に出せるサマーソルトは最大2回」とありますが、 最大3回ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-03-25 04 35 20) サマソ→滞空状態→軸合わせ→空中サマソ→軸合わせ→空中サマソ のことか?飛んでからは2回だ -- 名無しさん (2011-03-28 13 47 01) 尻尾への攻撃は基本小さいサイズじゃないと大剣などの攻撃は当たらないです。 ギリギリ付け根は狙えますがかなり危険です。 ねらい目は基本的にレイアの攻撃後、一番確実なのはサマソの後です。 -- 名無しさん (2011-03-31 09 47 10) 自分も渓流エリア6の件金レイアで確認した。 ハンター未発見時だったんだけど、魚でも食ってたんだろうか。 -- 名無しさん (2011-03-31 21 52 21) ↑水を飲んでるって言う可能性もあるね。 確認したけど疲労の回復かどうかは不明。 -- 名無しさん (2011-07-29 00 52 29) 色々試したけど、個人的に尻尾切断はスラアクの剣モードが一番ラクだった。 1.サマー後に尻尾狙って剣モードで2回攻撃→緊急回避して2度目のサマー待ち 2.サマー(2回目)を抜刀状態のまま待って、サマー出してきたら緊急回避で避ける 3.避けた後、尻尾の位置に緊急回避で移動して剣モードで2回攻撃 サイズにもよるけどブレスや咆哮(高級耳栓あり)時にも抜刀攻撃(剣モード)から狙いにいけるし、何より弾かれないから立ち回りが簡単。 アカム装備一式に納刀を付与した装備とかだとよりラク。 -- 名無しさん (2011-08-05 07 31 58) 既出かもしれませんが 原種と違って、エリア8に居ないときに竜の卵を手に入れても巣には帰還しない模様 -- 名無しさん (2011-08-30 13 48 29) 転倒したら翼より背中の方がダメージ高くないか? 落とし穴でさえ翼に攻撃って何かおかしい。 -- 名無しさん (2011-11-21 17 14 18) ↑↑↑同じことが大剣と太刀にも言えるな 太刀は切れ味の関係から怪しいけど大剣なら尻尾の切り易さは同じくらいなはず -- 名無しさん (2012-04-03 00 03 17) やはり金レイアには弓で中間距離からちくちくとやった方が楽 尻尾切断はできないし 気がついたら何時の間にか 殺してたっていうのがお約束 -- 名無しさん (2012-04-06 08 32 56)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/611.html
本気(力の解放+2)スキル ランナー効果と会心+確認。戦闘中歩いていたときに解放されたので時間経過も条件の一つかも -- (名無しさん) 2010-12-09 02 59 04 本気(力の解放+2)で会心‐20%の武器で会心確認できたので達人+3だと思います。あとランナーと体術+2は確認できました。 -- (名無しさん) 2010-12-09 05 32 11 力の解放+1で敵の攻撃を食らった瞬間に開放されたのを確認 まぁ時間経過と被ったのかもしれないけど・・・ -- (名無しさん) 2010-12-09 09 34 53 ↑2 抜刀減気は斬属性武器に気絶値付与(抜刀攻撃のみ)とスキル説明にあります スキル速射について、+10で速射+1発動(+2以降は存在しないようです 効果は速射で放たれる弾数を+1するようです。 -- (名無しさん) 2010-12-09 11 59 16 力の解放について。まったく個人的な推測ですが、+1の時点で痛撃と重撃が発動している気がする。 会心率が上がってるけどなんのステータスの変化もないし、痛撃の弱点部位のみ会心率が上がるスキルが 発動している可能性も。ただ一定時間痛撃だけなら単純に痛撃の方がいいので、見た目じゃわかりにくい 重撃が発動していると、スキルとして優秀なのではないかと... -- (名無しさん) 2010-12-09 13 57 30 力の解放は体術の効果も得られるみたい 回避のスタミナ消費が半分になってました -- (名無しさん) 2010-12-09 14 43 21 力の開放(+2)は、時間と、相手の攻撃を受けることによって発動するっぽい。攻撃うけつづけてたらすぐ発動した。 効果は会心とランナーと体術確認。会心は痛撃か単純に会心が上がってるのかは謎。数値が変わってないから痛撃かもね 発動する時間は、体感だが敵と対峙してから5分。後は被ダメで変わるのかも? -- (名無しさん) 2010-12-09 20 52 56 力の解放プラスに会心率上昇を確認しました。 内容としては会心率0%武器での攻撃でも会心が出たというものです。 開放発動条件は確定ではないですが恐らく総被ダメ量かと思われます。 -- (名無しさん) 2010-12-10 08 02 57 力の解放+1ですが、モンスターに発見されている(目のマークが赤色の状態)が通算5分以上で発動する気がします。ただこれは1匹にのみ見つかっている状態で、2匹だと2分半と早くなる気がします。とりあえず暇な方は検証をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-10 20 49 22 力の解放の+1と+2の違いがわからない… 効果時間はどっちも90秒、+1の時点でランナー・体術も発動してるし会心も出てる 発動条件が緩くなるとかなんだろうか…? -- (名無しさん) 2010-12-10 21 55 20 力の解放は2にするとスタミナ消費が大幅に減少した 体感だけど通常時の1/8位の消費量になってる 今度鬼人化の時間とかで正確な減少量測ってみる -- (名無しさん) 2010-12-10 22 00 55 力の解放+2の発動条件の1つですが、合計被ダメージ量が致死量を超えた時に発動すると思われます。(体力最大値が150の時に150以上くらったら発動しました。) また、2回目以降は効果が切れてから再び致死量分くらうと発動する模様。 +1の方は確認していません。 -- (名無しさん) 2010-12-11 20 54 34 力の解放+1にて、まぐれかもしれませんがべリオが方向転換中に前足で踏まれたら発動し、その後もう一度踏まれたら再度発動しました。 モンスター警戒後数分の条件か、もしかすると極小ダメを喰らうorちょっと動くくらいのKBを喰らうと発動という条件があるかもしれません -- (名無しさん) 2010-12-11 23 57 19 力の解放+2で根性確認かも? 発動中残りの体力じゃ絶対持たない攻撃受けてもギリギリで絶えてました。 -- (名無しさん) 2010-12-12 13 28 29 ↑体力に赤なしなら根性かもですね。 -- (名無しさん) 2010-12-12 13 47 05 力の解放+1でスタミナ消費が減りました(ランナースキル発動時と同じくらい) -- (名無しさん) 2010-12-12 15 25 49 力の解放1で会心率0%の武器で会心発動 いくらか会心率がプラスされるのかと -- (名無しさん) 2010-12-12 16 02 43 力の解放+2で「ランナー」の上の「絶倫(?)」を発動。 また、会心率も+1に比べ、上がっているかも。 -- (名無しさん) 2010-12-12 21 48 13 力の解放の発動条件って、一定量のダメージを食らうか、時間経過で発動するであってるんですかね? -- (名無しさん) 2010-12-12 22 25 30 力の解放発動時に攻撃力上昇してる。発動前181→発動後191 -- (名無しさん) 2010-12-12 22 43 13 力の解放+1 村火山採集ツアーで火薬岩運んでたら発動 赤ゲージだけで発動するかも? -- (名無しさん) 2010-12-13 15 46 08 力の解放+2にてガード性能+?を確認。 詳細な数値は分かりませんがさっきまで後ずさりしていた攻撃で急にビクともしなくなったので強化されているのは確定かと -- (名無しさん) 2010-12-13 18 27 40 力の解放の発動条件は恐らく時間経過+ダメージだと思います。 錬気風に言えば時間経過で少しずつゲージが溜まっていきダメージで上乗せ上昇、一定量で発動かと。 -- (名無しさん) 2010-12-13 22 51 52 力の解放のことですが、攻撃、被ダメージ、走っている時、採取中に発動したことがあります。 -- (名無しさん) 2010-12-14 00 55 09 力の解放+2発動中に猫の逃走術、100%会心(+会心100%?)、体術、ランナーらしき効果が発動しました。 発動条件はダメージ一定以上or時間(5分くらい?)かと。 どなたか検証を。 -- (名無しさん) 2010-12-14 14 56 38 力の解放+2にて体術効果を確認 ランス通常ガード及びステップにて明らかにスタミナの減りが少なかった。 ステップ1回で10以下、5程度しかスタミナを消費していないように見えた。 -- (名無しさん) 2010-12-14 18 17 56 力の解放+1の発動条件について、 1、大型モンスターに発見される(49:01)→発動(44:55) 2、HP150から7,8割ダメージを受けてみたが発動せず 単純にHPの残量や一度に食らったダメで発動ではないっぽい 発動までにおよそ5分かかったことから時間説が有力? -- (名無しさん) 2010-12-14 18 40 05 たぶん力の解放は時間ごとにゲージがたまっていって 攻撃のくらったダメージではなく、回数だとおもいます -- (名無しさん) 2010-12-14 18 52 57 ↑のほうにも上がってますが、私の場合は攻撃時・被ダメージ、時間経過、砥石使用で発動したことがあります。 時間制はないと思います。時間経過と何かしらの行動でポイントがたまっていく形式だと私は思うのですが… -- (名無しさん) 2010-12-14 22 32 58 力の解放+1 ジンオウガ剣士装備未強化、途中回復しつつ大樽Gx2、大樽x3個自爆で発動、 大雑把にやっただけなので細かい検証は何方かお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-15 00 18 21 力の解放の条件検証中だけど、とりあえず+1の効果時間は1分30秒間。 またヘイトも関係してる可能性大 -- (名無しさん) 2010-12-15 15 28 45 力の解放+1においていくつか検証してみました ① 一切攻撃もせず、攻撃も受けずの状況下で大型1匹に見つかって(発見アイコンが赤になって)から 見つかったままの状態でぴったり5分で発動 ※大型2匹だと半分の時間で発動するとの報告もありますが、今回私は試していません 以下、大型未発見状態(防具は全て同じ) ② HP150の状態からひたすら大タルGをくらい続けたところ、死ぬ一歩手前では発動せず 1つ回復薬を飲み次の大タルGで発動、この時使用した大タルGは8個 ③ ②と同じ事をHP100の状態からやってみましたが、HP150分のダメージが必要な様子(大タルG 8個) ④ 次に、HP150から大タルGくらう→赤ゲージ分自然回復→大タルGを繰り返してみたところ死ぬ前に発動した(大タルG 8個) ②④より、自然回復できる赤ゲージ分はカウントされていることがわかる ⑤ 火山でクーラー飲まずに暑さダメージをくらい続けたところHP150分以上減っても発動せず(回復薬1個使用) しかし継続して回復薬を飲んでみたところ、HP180分減ったところで発動(回復薬2個) ⑥ 今度はクーラーを飲み、溶岩の地形ダメージをくらい続けたところ⑤と同じくHP150分では発動せずHP180分で発動 ⑤⑥より、地形ダメージ等でも発動することがわかる。ただし地形ダメージの場合、2割増しのダメージが必要と推測される ⑦ 地形ダメージでHP179分減らした後、大型発見状態にしたところ、5分未満で発動することなく5分ぴったりで発動(与ダメ被ダメなし) ⑧ 地形ダメージでHP179分減らした後、大型発見状態にしてダメージを受けたところ発動 ⑨ 地形ダメージでHP179分減らした後、未発見状態で小タルによりダメージを受けたところ発動 ⑩ 大タルGなどでギリギリ発動前(多少自然回復してしまうので厳密にはできず)で止めた後、⑦~⑨と同じ事を行った (⑨は減らす行程を爆弾、受けるダメージを地形ダメージにした)ところ、結果は同じでした ⑦~⑩より、ダメージカウントについては、大型発見前後で共有され、 少なくとも大型発見前のダメージカウントはタイムカウントと共有されないことがわかりました また、⑦⑩のケースでタイムカウントのみによる発動・解除後、ダメージを受けても発動されなかったため、 発動した時点または解除された時点で両方のカウントはリセットされると思われます。 以上から考えられる発動条件は A) HP150以上のダメージを受けるor大型に発見されている時間が5分間のどちらかを満たしたら発動←確定 B) 大型発見後はダメージ・発見時間の両方が混在したカウントになる(かもしれない)←今後検証 C) その他の要素←報告があれば今後検証 以上、長文申し訳ない -- (名無しさん) 2010-12-15 16 03 48 ↑の検証報告に感動したけど少し補足。 大タルGの場合は150ダメージ以上、地形ダメージ等は2割り増しの180以上、と書かれてますが、被ダメージ方法によって発動に必要なダメージ量に差があるというのは違和感を覚えます。 そもそも↑の中では、大タルGの被ダメージ量が20と前提に検証されていると思われます。 「大タルG7個(7*20で140ダメージ)で発動しないが、8個(8*20で160ダメージ)で発動」ということから、おおよそキリのいい150以上で発動、といった感じですかね。 そもそも大タルGが20ダメージなのか。 薬草の回復量は昔から20です。大タルGをくらった直後に薬草を飲むとわかりますが全快しません。ギリギリですが。 このことから大タルGの被ダメージ量は21以上でないとおかしいですね。 ここで大タルGのダメージ量が25と仮定します。 「大タルG7個(7*25で175)で発動しないが、8個(8*25で200)で発動」 この方が、「被ダメージ方法に関わらず180ダメージ超で発動」ということになり、自然になりますね。 -- (名無しさん) 2010-12-15 22 25 19 状態異常もカウント条件にある気がする -- (名無しさん) 2010-12-16 00 48 15 ↑×2 ↑×4の検証をした者です 大タルGの被ダメが20を前提などとは私は一切書いていません そもそもモンスターと違ってプレイヤーは爆弾による被ダメは固定ではありません なので高防御力の装備では「薬草での回復量=大タルGでのダメージ」も普通にあり得ます 自然回復による誤差や、検証した人それぞれの防御力によって爆弾の個数などが変わるため、 客観的にわかりやすくするために大タルGのみを使用し個数を書きました 一応、補足させて頂くと、上記には書いていませんが、若干の自然回復を含め「ほぼ150ダメージ」となるように 最後の方大タル・小タルを使用し微調整した場合ギリギリ死ぬ前に発動するので、150ダメージと結論付けました 被ダメの種類によって差があるのは私自身意外でしたが、試した結果としてこうなったということです これはおかしいと思うのでしたらお試しになって下さい -- (名無しさん) 2010-12-16 01 49 42 力の解放+1 回復飲んだら発動したことあるわよ -- (名無しさん) 2010-12-16 04 58 03 力の開放が発動している際は、攻撃によるスタミナ消費行動が抑えられるようです。 +2の方が+1よりも消費は抑えられていました。 スラッシュアックスの振り上げ→ぶんまわしの連打を行っていただければわかると思います。 同様に回避時のスタミナ消費も抑えられていました。 発動条件の「大型との戦闘経過時間+一定ダメージ」というのは有力な気がします。 上位装備で下位で戦闘を行ってみれば何かわかるかもしれませんね。(ダメージが少ないので時間が優先なのか、ダメージが優先なのかわかりやすいかも?) -- (ななし) 2010-12-16 11 21 42 力の解放は時間発動とダメージ起因の発動があるみたいですが、 ダメージ起因の方ではステータス画面で攻撃力が上がっていないのに対して、 時間の方ではステータス画面で攻撃力が10上昇していました。 力の解放+2での確認なので、+1ではどうなのか分かりません。 -- (名無しさん) 2010-12-16 12 55 47 力の解放1発動で会心-20の武器でも+会心が出たので発動してるのはおそらく見切り3 -- (名無しさん) 2010-12-16 14 19 53 力の解放+2で常時ヤラレ小無効をアグナ戦にて確認 発動中はヤラレ大無効の可能性有り。要検証 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 30 33 力の解放+2発動時、弓など遠距離系の攻撃が全てクリティカルになってるっぽい? -- (名無しさん) 2010-12-17 19 45 33 ↑ 咆哮→発動 突進回避→発動 大ダメージ→発動 これに関しては、時間経過orダメージ蓄積で説明はつくが、 狩りの途中ピンチになったのでマップ移動→回復+種使ってる時発動 ってのは、新しいんじゃない?モンスターに発見されてから、タイマーが常時発動してるってことか? あるいは、回復量や状態にも関係あるかも? -- (名無しさん) 2010-12-18 09 39 24 ↑ アイテムを消費した時一定確率とかかな? -- (名無しさん) 2010-12-18 09 58 52 ↑x2これについて検証。 1、アオアシラに発見された後、10秒後にマップ移動。 2、アオアシラが来ないマップで5分待機。 結果:力の解放+2発動せず。 また、その状態で回復薬x10仕様するも発動せず。 今後の課題:発見されているる時間を30秒ごとに伸ばし検証。 また、鬼人or硬化薬をそれぞれ飲んで検証。 もし、発動した場合、グレート、丸薬でも発動時間変わらないか検証。 -- (名無しさん) 2010-12-18 10 01 36 ↑x2 回復薬x10、回復薬グレートx10、こんがり肉x10、ホットドリンクx5、クーラードリンクx5、漢方薬x10 を連続使用しても発動せず。 まだまだ検証余地ありだけど、たぶん、使用回数による確立はないと思われる。 -- (名無しさん) 2010-12-18 10 08 13 前の方に出てましたが、力の解放+2で常時ヤラレ小無効を確認ってなっていましたが、 ルドロスの水ヤラレは無効になりませんでした。 これは検証の必要有りだと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-18 10 18 24 力の解放+2について追加検証。 検証内容:ダメージによる発動条件に、体力の絶対値は関係あるのか。 1)体力100の状態で、火山の地形ダメージのみを受け続ける。 2)体力が約半分になったら回復薬グレートx1を使う。 3)2を繰り返し、致死量(体力100)で発動するのかどうか検証する。 結果:体力が約1本+70%減くらいで発動。よって、体力の絶対値による致死量ダメージ発動はない。 追加検証:力の解放+2発動中に、ダメージを受けることによって発動条件が蓄積されるか検証 1)力の解放+2発動中に上記検証内容の「1),2)」を1度だけ行う。 2)力の解放+2解除後、ダメージ蓄積を行い上記検証内容実施 結果:力の解放後、体力が約1本+70%くらいで発動。よって、スキル発動中の蓄積は無いと思われる。 -- (名無しさん) 2010-12-18 11 24 36 ↑すんません。少し訂正です。 追加検証の ×結果:力の解放後、 ○結果:力の解放解除後、 です。 -- (名無しさん) 2010-12-18 11 48 24 つまり一撃の大ダメージが発動条件じゃなくダメージの蓄積量で発動されてるということか 時間経過発動のほうとは効果が違ったりするらしいからいくつかの発動条件とそれに伴う効果がある? ややこしそうだから公式情報待ちかなこれは -- (名無しさん) 2010-12-18 18 07 38 一部仮定も入っているけど力の解放の条件 1.時間経過で発動 2.与ダメージで発動 3.被ダメージで発動 クエ初めて20分ぐらい放置すれば勝手に力の解放が発動する。 一切ダメージを受けずに攻撃し続けても発動する。 攻撃をしないでダメージ受け続けても発動する。 発動までの時間は被ダメージ>与ダメージ>時間経過の順 力の解放発動までの条件が仮に累積値100として、時間経過で累積値が1、与ダメ(攻撃)で3、被ダメで5増えているイメージ。 被ダメが多いと5分ぐらいで発動する。与ダメだけだと10分ぐらいかかる。 効果は力の解放のレベルに作用 攻撃力+、見切り+、ランナー、体術+、弾かれ無効、のけぞり無効 -- (7743) 2010-12-18 20 01 52 皆さん本気スキルの力の解放終了時間も同時検証して下さい。 -- (名無しさん) 2010-12-19 01 05 35 力の解放は運が絡んでる可能性もあるんじゃなかろうか アマツをソロで力の解放+2付けて討伐したが40分で3回しか発動せず 回復薬グレートは18回使用、アマツの体力は多いだろうから↑3のほとんどの条件は満たしてたはず -- (名無しさん) 2010-12-19 02 17 52 ↑与・被攻撃回数の方だと思う。ユクモノ装備(防御25)で上位レイアやってみたが、3発喰らい総ダメ約150になっても発動せず。 でも下位レイアで10回くらい攻撃喰らっても(被ダメージは100以下)発動しなかったので条件はひとつのみとは限らないかも。 -- (名無しさん) 2010-12-19 02 26 45 ↑ 150ダメ受けて発動しないということはないはず。本当に発動してました? ↑×2 検証の最中なのでまだ確かなことは言えませんが、回復アイテム他アイテム消費では解放の蓄積はしない可能性が高いです しかし、発動のキーになっている可能性は否定できません また、その他蓄積値と同じく発動回数を重ねるごとに必要蓄積値が多くなっている可能性があります なので、40分で3回しか発動しなかったから運がからむとは限りません -- (名無しさん) 2010-12-19 10 41 12 というか今までのMHの仕様考えれば内部に累積値があって 特定の行動ごとに累積値が決まっており、行動起こすごとにポイントが貯まり、 設定値を超えれば状態異常なりが発動してたじゃん。 なんでダメージ量とかになってるんだ。 回復アイテム使って発動ってたまたま時間経過の発動とタイミングが被っただけじゃ? 完全の飲み終わった瞬間に発動してたなら、アイテム使用にも累積値が設定されているかもしれないね。 -- (7743) 2010-12-19 15 10 10 力の解放+2発動中にレウスの火球直撃で火やられ大無効確認 ついでに火球直撃と同時に発動の場合、やられマークは付いていても体力は減少しませんでした。 -- (名無しさん) 2010-12-20 14 02 28 ↑*7 力の解放+1で弾かれ無効とのけぞり無効の効果は確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2010-12-20 16 23 05 力の解放は消費スタミナ半減します。 ガードは未検証 -- (名無しさん) 2010-12-20 21 00 58 力の解放の条件まだわからないのか・・・ 自分がよく発動するのは怒り状態の大型の攻撃を受けたときかな。 不思議に思ったのは大型がエリア移動した瞬間発動するとかジエンの時は仰け反った時ですがあれって怒り状態になったのかな? 怒り状態の時は発動しやすいような気がします。ちなみに片手のみ -- (名無しさん) 2010-12-23 00 54 34 本気についてですが、敵の攻撃をガードした時でも力の解放できました ちなみにジンオウガの攻撃です -- (名無しさん) 2010-12-23 01 19 20 アマツ相手で力の解放+1を検証したが 解放状態は1分半保つみたい。 要するに5分経って解放し 1分半経ったら通常に戻る、と。 で、更に5分経って解放の繰り返し。 あと会心、ランナー、体術も確認してみたが正しいみたい。 -- (名無しさん) 2010-12-23 03 16 23 ↑大型モンスターに発見(赤い目)されてから5分ね。 黄色目状態から5分ではない為、 相手がこちらに気づかない状態で5分居ても無駄。 -- (名無しさん) 2010-12-23 03 19 19 力の解放時の体術は体術+2の効果だぜ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 03 28 16 力の解放+2 回避距離UP 雷耐性【小】 雷属性攻撃強化+1 回避性能+1の装備で、 同MAPにいたアグナコトル亜種がエリア移動(戦闘BGM、目アイコンが消えた)後、 すぐに同MAPのガウシカに突進されて力の解放発動を確認。 突進は少し仰け反るだけですし、力の解放の発動条件がよくわからんですなあ・・・ 大型ボスと被弾が関係するのは確定だと思うのですけども・・・ -- (名無しさん) 2011-01-03 22 33 49 力の解放は誰かが検証してたけど大型と一緒にいる時間(5分タイマー)、もしくは被ダメ150蓄積の時じゃないのかな。 ずっと使ってるけどその条件で納得出来るけど。 被ダメ150→発動(約90秒)→5分のタイマー解除、被ダメ解除→次の発動条件まで発動なし、の繰り返しだと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-01-05 06 15 27 力の解放の検証動画、どうやら少なくとも150以上のダメがあっても開放するそうな ニコニコですみませんsm13245887 -- (名無しさん) 2011-01-08 19 32 03 弱点特攻に力の解放2がが発動している時、弱点部位では100%クリティカルになるんだけど 力の解放2ってクリティカル率+50%なんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-10 21 43 28 ↑それだと100%超過の可能性を排除できないから、マイナス会心武器で会心が発生しない可能性があるラインを探した方がいいかも -- (名無しさん) 2011-01-11 10 16 31 sm13283673で検証されたが、どうやら力の解放に集中は付かない模様。編集願います。 -- (名無しさん) 2011-01-12 15 46 31 今さらですが、「力の解放」のランナー効果について。 +2になるとさらに効果上昇。 スキルのランナーがあるとさらに効果が上がる。 +2&ランナーの場合、スタミナ150の状態から効果終了まで鬼人化発動でき、しかもスタミナ50ほど余る。(回避動作無しの場合) この事から他の効果も同様のスキルと重複可能かと思われる。 -- (インテリスタ) 2011-01-15 13 36 43 力の解放 クリティカル率UPってなってるけど会心率UPと何か違いがあるの? -- (名無しさん) 2011-01-19 12 42 11 力の解放に武器倍率UPってあるけど旧作の武器倍率が今作の攻撃力だよな?今作の武器倍率って一体何を指しているんだ? -- (名無しさん) 2011-01-20 01 34 14 力の解放+2でMHP2Gのいわゆる根性が発動しました。確認おねがいします。 -- (名無しさん) 2011-01-20 13 27 39 ↑猫スキルは出てなくて根性発動したの? -- (名無しさん) 2011-01-20 17 47 27 力の解放ふっとばされて発動とかないから。 ダメージが自体力100%で発動だから。 -- (名無しさん) 2011-01-21 06 01 27 力の解放の攻撃力UPについて気になったから、ちょっとHP表示ツール入れて調べてみたんだけど 武器:ユクモノスティンガー(ランス)ブースト済み攻撃力145 緑ゲージ 対象:☆2ブルファンゴ 胴体 未発動時:武器出し突き 41ダメージ 中段突き一発目 30ダメージ 力の解放+2発動時:武器出し突き 41ダメージ 中段突き一発目 30ダメージ 以上より 攻撃力UPの効果はないと思われます -- (名無しさん) 2011-01-22 21 32 32 力の解放の会心率について調べてみた。 +1 発動後、会心率-25%の武器で会心エフェクトを確認、-40%の武器でマイナス会心エフェクトを確認 -30%の武器ではエフェクトが見られなかった。 +2 発動後、会心率-40%の武器で会心エフェクトを確認、-60%の武器でマイナス会心エフェクトを確認 -50%の武器ではエフェクトが見られなかった。 以上から、おそらく+1で30%、+2で50%だと思われます。 本当は5%刻みで調べたかったけど武器が無いんだよな。 -- (名無しさん) 2011-01-23 18 25 45
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212 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f25-+zB5)[sage] 投稿日:2018/08/09(木) 02 15 33.72 ID Al1WOT7/0 一件報告。 「オンセでやりたいことができなかった、KPが自分のPCに対して異常に厳しい」 と愚痴ってるPLがいた。 そいつは気の毒に・・・と思ってどのくらい酷いKPなのか オンセのログを見せてもらったものの・・・。 そのPLの行動は目も当てられない有様だった。 問題点1.死体を見るや否や空気を読まず 「それは女性ですか?」「下着は何色ですか?」という質問をする (あまりのことに他のPLが止めているくらい) 問題点2.そもそもどこで使うんだソレって言いたくなるような技能に全振り。 挙句にどう考えても味方に被害を与える上に敵には一切効果がない行動をとりたがる 問題点3.というかKPの状況説明もろくに聞いてない。 ちなみにこのPLがKPをやるとルールの魔改造は当然のこと、 酷い時は脳内当てまでやらなきゃならない挙句に無駄なNPC推しは怠らない。 これで「KP得意です」なんてことを恥ずかしげもなく ツイッターのプロフに書けるんだから大した度胸といえばいいのか 面の皮が厚いといえばいいのか・・・。 スレ466
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■■■■■■■■新入荷cwc Ver3.2.0■■■■■■ ボックス召喚コード 支給品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 納品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 1行目のパッドコードは適当な数値を入れる 採取&剥ぎ取り一瞬 _C0 saisyu issyun _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215238CC 0x24020001 _L 0xE0012C00 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013200 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013300 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE001C100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 武器替え(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG weapon change _L 0x113A258A 0x00000xxx xxx=000:大剣 001:片手剣 002:ハンマー 003:ランス 004:ヘビィボウガン 005:ミドルボウガン←なにこれ 006:ライトボウガン 007:太刀 008:スラッシュアックス 009:ガンランス 00A:弓 00B:双剣 00C:笛 00D:ドリンクスキル 00E:発動スキル 以下変な奴 総プレイ時間 0x2134DA94 0xyyyyyyyy 無敵 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F2B7C 0x340303E8 残像コード _C0 zanzou _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F2B7C 0x340303E8 R+Xで爆弾起爆 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xD0000000 0x10004200 _L 0x21537348 0x1000000f _L 0xD0000000 0x30004200 _L 0x21537348 0x1040009f 敵1撃で毒を与える _C0 Main Enemy ippastu doku _L 0x116932B2 0x00000001 メイン一発で麻痺 _C0 Main Enemy ippatsu mahi _L 0x116932AC 0x00000001 1発で寝かす _C0 Main Enemy ippatsu suimin _L 0x116932B8 0x00000001 狩猟笛ビートモード【高速演奏】 使い方: 基本の攻撃(左ぶん回し、右ぶん回し、後方攻撃)を連打して 音符を溜める→高速演奏 後方演奏は若干モーションが残っているのでタイミングよくR。 後、ぶん回し後の叩きつけの仕様が若干異なる。(アナログパッドが判断できないため。) 左ぶん回し、右ぶん回し→(振り切る前)後方攻撃 →(振り切った後)叩き付け _C0 SyuryouBue BEAT MODE 1/4 _L 0xE11A0011 0x00D41789 _L 0xE0040000 0x00D4274C _L 0xE0030104 0x00D4149C _L 0xE0023000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE00B0001 0x30D4274C _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040104 0x00D4149C _L 0xE0032000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040104 0x00D4149C _L 0xE0033000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080104 0x00D4149C _L 0xE0071000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000022 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000022 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 2/4 _L 0xE11A0011 0x00D41789 _L 0xE0040004 0x20D4274C _L 0xE0030304 0x00D4149C _L 0xE0023000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE00B0005 0x30D4274C _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040304 0x00D4149C _L 0xE0031000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040304 0x00D4149C _L 0xE0033000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080304 0x00D4149C _L 0xE0072000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000020 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 3/4 _L 0xE1140011 0x00D41789 _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040504 0x00D4149C _L 0xE0031000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040504 0x00D4149C _L 0xE0032000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080504 0x00D4149C _L 0xE0073000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000020 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 4/4 _L 0xE1180011 0x00D41789 _L 0xE0170009 0x00D4158C _L 0xE0160200 0x0033885C _L 0xE0010104 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010304 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010B04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010C04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0011804 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0011904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012204 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012A04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012B04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 オトモ武具素材なくても生産可能 _L 0x20152B58 0x00000000 オトモ武具全開 _L 0x2014F460 0x00000000 _L 0x2014F290 0x00000000 _L 0x2014F628 0x00000000 大型モンスターサイズ変更 _L 0xE0095FA0 0x01457C90 _L 0xE0020001 0x00000C9C _L 0x21487468 0x2442FFFF _L 0x214874DC 0x2483FFFF _L 0xE0020002 0x00000C9C _L 0x21487468 0x34020000 _L 0x214874DC 0x34030000 _L 0xE0020000 0x00000C9C _L 0x21487468 0x00001010 _L 0x214874DC 0x00001810 _L 0xD033885C 0x00000018 _L 0x10000C9C 0x00000001 _L 0xD033885C 0x00000048 _L 0x10000C9C 0x00000002 _L 0xD033885C 0x00000088 _L 0x10000C9C 0x00000000 スタート+上:最大 スタート+下:最小 スタート+左:通常 防具のハンター/ガンナー制限むし _L 0x2005D328 0x10000013 _L 0x200671DC 0x10000049 _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x21527480 0x00000000 オトモHP減らない _C0 OTOMO HP _L 0xD14B84E4 0x00000246 _L 0x214B84E4 0x00000000 ハンター納品ボックス _C0 Hunter Delivery goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 オトモ1ベッド _C0 OTOMO Bed _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E3DCF0 0x0000000C _L 0x015B1920 0x00000000 _L 0x50E3DA86 0x00000001 _L 0x015B1940 0x00000000 オトモ2支給品ボックス _C0 OTOMO2 Supplied goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E6DC90 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50E6DA26 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 メインモンスター一発でピヨる _C0 Main Enemy ippatsu kizetsu _L 0x11693CBE 0x00000001 _C0 OTOMO HP _L 0xE0040246 0x014B84E4 _L 0x50E3DC38 0x00000002 _L 0x00E3DBF6 0x00000000 _L 0x50E6DBD8 0x00000002 _L 0x00E6DB96 0x00000000 MAX HP に現在HPをあわせているだけ オトモのHPが変動じゃなければ使えると思う オトモHP回復速度UP _C0 OTOMO KAIFUKU SOKUDO Up _L 0x214DDE34 0x24630FFF _C0 hunter effect 1 _L 0xE0015FA0 0x01457C90 _L 0x00D427BC 0x000000XX XX=エフェクト値の合計 1 炎小 2 炎大 4 wet 小 8 wet 大 10 ピリピリ小 20 ピリピリ大 40 氷小 80 氷大 電属性のやられ状態は10と20。 解除タイマーは別にある模様。 集中の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EBA80 0x00000000 _L 0x214F90A4 0x00000000 業物の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214E97A8 0x00000000 オトモHP減らない _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214B84E0 0x86020288 オトモすぐに復活 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214DE1C4 0x24050096 オトモ攻撃力 n倍(クエスト中) _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214B118C 0x0002xxxx _L 0x215A770C 0xyyyy0000 _L 0x215A7710 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 4248 4倍 1080 41C8 8倍 10C0 4148 16倍 1100 40C8 32倍 1140 4048 オトモ防御力 n倍(クエスト中) _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214B11E8 0x0002xxxx _L 0x215A7714 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 3F80 4倍 1080 4000 8倍 10C0 4080 16倍 1100 4100 32倍 1140 4180 獲得オトモ攻撃力 n倍 _L 0x20000CA0 0x908A009B _L 0x20000CA4 0x0A241DE6 _L 0x20000CA8 0x0005xxxx _L 0x20107790 0x0A200328 獲得オトモ防御力 n倍 _L 0x20000CAC 0x908B009C _L 0x20000CB0 0x0A241E1E _L 0x20000CB4 0x0005xxxx _L 0x20107870 0x0A20032B 獲得オトモ経験値 n倍 _L 0x20000CB8 0x94870004 _L 0x20000CBC 0x0A241D35 _L 0x20000CC0 0x0005xxxx _L 0x201074CC 0x0A20032E 獲得オトモポイント n倍 _L 0x20000CC8 0x9487007A _L 0x20000CCC 0x0A241C6A _L 0x20000CD0 0x0005xxxx _L 0x201071A0 0x0A200332 獲得オトモなつき度 n倍 _L 0x20000CD4 0xAFB20008 _L 0x20000CD8 0x0A241D80 _L 0x20000CDC 0x0005xxxx _L 0x201075F8 0x0A200335 xxxx=2倍 2840 4倍 2880 8倍 28C0 16倍 2900 32倍 2940 _C0 motion change _L 0x10D4149C 0x0000zzzz _L 0x10D4136C 0x00000000 zzzz; 1F04 大剣縦切り 0004 大剣なぎ払い 0104 大剣切り上げ 1A04 大剣縦切り(切り上げからの連携時) 2004 大剣縦切り(なぎ払いからの連携時) 0C04 大剣なぎ払い(縦切りからの連携時) 0D04 大剣なぎ払い(切り上げからの連携時) 1004 大剣切り上げ(縦切りからの連携時) 1104 大剣切り上げ(なぎ払いからの連携時) 1804 大剣溜め切り開始 2304 大剣強溜め切り開始 2404 大剣強溜め切り 2204 大剣横殴り(縦切りからの連携時) 3404 大剣横殴り(蹴りからの連携時) 0404 大剣蹴り 0005 大剣ガード 0004 太刀踏み込み切り 0504 太刀縦切り 0404 太刀突き 0704 太刀切り上げ 0804 太刀切り下がり 2E04 太刀右移動切り 2D04 太刀左移動切り 1004 太刀気刃切り1 1604 太刀気刃切り1追撃突き 1804 太刀気刃切り2 1904 太刀気刃切り2追撃切り上げ 1B04 太刀気刃切り3 2F04 太刀気刃大回転切り 0204 スラッシュアックス斧縦切り 0404 スラッシュアックス斧突進切り 0704 スラッシュアックス斧横切り 0304 スラッシュアックス斧切り上げ 0804 スラッシュアックス斧ぶん回し 0104 スラッシュアックス斧→剣変形 0004 スラッシュアックス剣→斧変形 5004 スラッシュアックス変形切り 0504 スラッシュアックス剣縦切り 1504 スラッシュアックス剣横切り 0604 スラッシュアックス剣切り上げ 1604 スラッシュアックス剣開放突き 1804 スラッシュアックス剣開放突き連打部分 1904 スラッシュアックス剣開放突き引き戻し 0A04 スラッシュアックス剣開放突きフィニッシュ 0004 双剣2段切り1 0104 双剣2段切り2 0204 双剣2段切り3 0304 双剣右2連切り 0404 双剣左2連切り 0504 双剣回転切り 0704 双剣切り払い 0A04 双剣切り上げ 1604 双剣鬼人2段切り 1704 双剣鬼人2段切りフィニッシュ 1004 双剣鬼人回転切り 1204 双剣鬼人乱舞 1B04 双剣鬼人連斬 B900 双剣鬼人回避前 BA00 双剣鬼人回避右 BB00 双剣鬼人回避左 0004 片手剣切り下ろし 0104 片手剣横切り 0204 片手剣剣と盾のコンボ 0604 片手剣ジャンプ切り 0F04 片手剣回転切り 0B04 片手剣切り上げ 0C04 片手剣水平切り 0D04 片手剣切り返し 0404 片手剣盾攻撃 0504 片手剣バックナックル 0005 片手剣ガード 0E04 片手剣ガード切り 0004 ランス中段突き1 0104 ランス中段突き2 0204 ランス中段突き3 0704 ランス上段突き1 0804 ランス上段突き2 0904 ランス上段突き3 2A04 ランスなぎ払い 3B04 ランスなぎ払い(連携2段目使用時) 3C04 ランスなぎ払い(連携3段目使用時) 3504 ランスなぎ払い後中段突き 3704 ランスなぎ払い後上段突き 0304 ランス突進 0604 ランス突進フィニッシュ 0504 ランス突進停止 0005 ランスガード 0A04 ランスガード突き 0D05 ランスガード前進 2704 ランス盾攻撃 2404 ランスキャンセル突き 2304 ランスカウンター突き 0004 ガンランス前方突き1 0104 ガンランス前方突き2 2C04 ガンランス叩きつけ 1204 ガンランス切り上げ 1704 ガンランス踏み込み突き上げ 0C04 ガンランス上方突き 1504 ガンランスリロード 0604 ガンランス砲撃 0504 ガンランス砲撃(前方突き後) 0804 ガンランス砲撃(斜め) 0A04 ガンランス砲撃(上) 1F04 ガンランス溜め砲撃(前方突き後) 2004 ガンランス溜め砲撃発射部分(前方突き後) 2104 ガンランス溜め砲撃(斜め) 2204 ガンランス溜め砲撃発射部分(斜め) 2304 ガンランス溜め砲撃(上) 2404 ガンランス溜め砲撃発射部分(上) 2704 ガンランスフルバースト 1E04 ガンランスクイックリロード 1104 ガンランス竜撃砲 0005 ガンランスガード 0104 ハンマー縦振り1 0304 ハンマー縦振り2 0404 ハンマー縦振り3 0004 ハンマー横振り 0704 ハンマー溜め開始 0B04 ハンマー溜め1 CB04 ハンマー溜め1追撃 0C04 ハンマー溜め2 1004 ハンマー溜め3 1204 ハンマー回転攻撃 1404 ハンマー回転ぶん回し 1406 ハンマー回転カチあげ 0004 狩猟笛前方攻撃 0104 狩猟笛左ぶん回し 0304 狩猟笛右ぶん回し 0204 狩猟笛柄攻撃 0504 狩猟笛後方攻撃 0404 狩猟笛叩きつけ 0B04 狩猟笛演奏 0904 狩猟笛前方演奏(前方攻撃からの連携) 2004 狩猟笛横演奏右攻撃 1B04 狩猟笛横演奏左攻撃 1D04 狩猟笛横演奏 1804 狩猟笛後方演奏攻撃 1E04 狩猟笛後方演奏 0204 弓溜め開始 0104 弓溜めlv1 0004 弓溜めlv2~ 1104 弓曲射 0804 弓近接1 0904 弓近接2 0028 弓バックステップ 0008 自殺 0C0C 大砲 1100 投擲(遠投) 1200 投擲(足元) 1300 投擲(モドリ) A900 バリスタ構え AB00 バリスタ発射 2200 設置(軽い) 2F00 設置(罠) 3C00 設置(重い) 4400 双眼鏡 5400 寝る 5700 支給品BOX _C0 Hurui Omamori +500 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000032A _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000032A _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000032A _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000032A _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x0000032A _L 0x113A8D60 0x00000005 _L 0x113A8D62 0x000002A3 _L 0x113A8D64 0x00000001 の32Aを1ずつ戻してみそ 2A3はネコタクチケット 完全停止、その代わりダメージ通らない。 _C0 THE WORLD B R+O or R+X _L 0xE0085FA0 0x01457C90 _L 0xD0000002 0x10002200 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x615A9860 0x00000060 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 タイマー使ったほうがエリア移動に関係なく適用されていいんだけど、 めんどくさいんでとりあえずこれで。 村★2 渓流の採取ツアー エリア4 _C0 MURA 2 KEIRYU Tour ARIA 4 _L 0x20234978 0x0000003D _L 0x80234884 0x00040030 _L 0x0000003D 0x00000000 オンにしてエリア4に行く _C0 THE WORLD C R+O or R+X _L 0xE00C5FA0 0x01457C90 _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x017FFFF0 0x00000001 _L 0xE0030001 0x017FFFF0 _L 0x615A9860 0x00000035 _L 0x00110005 0x0000018C _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000004 0x10004200 _L 0xE0040001 0x017FFFF0 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x0000018C _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x017FFFF0 0x00000000別ver _C0 Unlock All Farm _L 0x213A749C 0x0000001F _L 0x213A74A4 0x03030202 _L 0x213A74A8 0x001F031F 武器使用頻度(個別に変更) 村長・集会浴場・番台 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C10 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C1E 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C12 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C26 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C14 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C28 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C16 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C22 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C20 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C1C 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C18 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C24 0x0000xxxx ←弓 訓練所 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C2A 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C38 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C2C 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C40 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C2E 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C42 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C30 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C3C 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C3A 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C34 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C32 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C3E 0x0000xxxx ←弓 270F=9999
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各ページのフォーマットは参加者の多数意見で決められるものです。正式運用後に個人的に気に入らないなどの理由による大幅変更は荒らしと見なされる事になりますのでご注意下さい。 ↑フォーマットはMHP2Gのままでいいと思いますが、何か変更する場合のためにアンケートページを残しておきます。 (03/07追記) アンケート後や運用開始後も追加提案などがありましたら意見をお願いします。 但し以下の点にご注意下さい。 アンケート投票中の内容に関する提案は、途中でアンケートをやり直す訳にはいかないのでNGです。 決定した案に根本的な問題がある場合などを除き、一度アンケートで決まった案をひっくり返すような意見もNGです。 表の形を変えない程度での項目の追加や色の提案や記載方法の提案など、決まった内容に添った形での追加提案は問題ありません。 以上、宜しくお願い致します。 アンケート分類
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やりたいこと 色々
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太刀:データ古ユクモノ太刀派生 ウインドイーター派生 タチウオノタチ派生 真ユクモノ太刀派生 南蛮刀派生 王刀ライキリ派生 クルーエルペイン派生 漆黒の爪派生 単品生産(派生なし) 鉄砕牙派生 覇王剣派生 ライトニングワークス派生 太刀:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 太刀:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ太刀││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ太刀 │ │ │ 500z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ太刀改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 鳥竜種の牙*5 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノノダチ ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 土砂竜の爪*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │└ブラッドクロス │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 120135 毒30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 毒怪竜の爪*5 不気味な毒腺*2 毒怪竜の皮*4 マカライト鉱石*8 (7350z) 強化 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 毒袋*5 鉄鉱石*8 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ブラッドクロス改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 毒35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*3 おそろしいクチ*1 不気味な毒腺*3 轟竜の牙*4 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■毒刀カンタレラ │ │ │ │ 60000z8000z 170185 毒40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 不気味な上皮*3 不気味な猛毒腺*3 カブレライト鉱石*5 端材 毒怪竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └クリムゾンクロス │ │ │ │ 40000z7000z 170185 雷26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の上皮*3 電撃袋*3 グラシスメタル*5 端材 毒怪竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └■ロストエデン │ │ 60000z8000z 190205 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*3 おそろしいクチ*2 雷狼竜の高電殻*5 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ ├鉄刀 ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 鉄鉱石*5 マカライト鉱石*3 (1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*3 マカライト鉱石*1 セッチャクロアリ*2 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │├鉄刀【禊】 │││ │││ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 鉄鉱石*3 マカライト鉱石*2 ベアライト石*6 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├鉄刀【神楽】 ││││ ││││ 3200z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*3 鉄鉱石*10 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ ││││ │││├ヒドゥンサーベル │││││ │││││ │││││ 15000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*5 迅竜の黒毛*5 迅竜の骨髄*1 マカライト鉱石*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*3 迅竜の黒毛*8 迅竜の尾棘*5 端材 迅竜の端材*2 │││││ │││││ ││││└ヒドゥンサーベル改 ││││ │ ││││ │ 35000z5000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鱗*5 迅竜の尻尾*1 迅竜の骨髄*2 カブレライト鉱石*5 端材 迅竜の端材*1 鉱石の上端材*1 ││││ │ ││││ │ ││││ ├■夜刀【月影】 ││││ │ ││││ │ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の上黒毛*8 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └ギリーサーベル ││││ │ ││││ │ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*3 緑迅竜の上斑毛*8 迅竜の尻尾*3 端材 迅竜の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └■疾風刀【裏月影】 ││││ ││││ 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*5 緑迅竜の鋭牙*8 迅竜の延髄*1 黒轟竜の堅殻*5 端材 迅竜の上端材*2 ││││ ││││ ││││ │││└一虎刀 │││ │ │││ │ │││ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の牙*10 轟竜の甲殻*5 轟竜の爪*2 マカライト鉱石*8 (30000z) 強化 轟竜の牙*5 轟竜の鱗*3 轟竜の爪*1 端材 轟竜の端材*2 │││ │ │││ │ │││ └一虎刀【餓刃】 │││ │ │││ │ 40000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*5 轟竜の頭殻*1 カブレライト鉱石*6 モンスターの濃汁*5 端材 轟竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │││ │ │││ │ │││ └■轟刀【餓虎】 │││ │││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*5 轟竜の上鱗*8 轟竜の尖爪*2 端材 轟竜の上端材*2 │││ │││ │││ ││└チェーンブレイド ││ │ ││ │ ││ │ 4000z2000z 120135 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 マカライト鉱石*7 雷光虫*15 (6000z) 強化 鉄鉱石*15 ライトクリスタル*1 雷光虫*8 端材 鉱石の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └チェーンブレイド改 ││ │ ││ │ 15000z3000z 170185 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 雷狼竜の帯電毛*5 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ランバラルム ││ ││ 45000z5000z 200215 雷14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*8 土砂竜の鋭爪*3 ライトクリスタル*7 超電雷光虫*10 端材 鉱石の上端材*2 ││ ││ │└凍刃 │ │ │ │ 4900z2000z 120135 氷15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*5 鉄鉱石*8 氷結晶*10 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └凍刃【氷華】 │ │ │ │ 8200z3000z 150165 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 アイシスメタル*8 ドラグライト鉱石*5 氷結袋*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └■六花垂氷丸 │ │ 45000z7000z 200215 氷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 ライトクリスタル*7 凍結袋*3 凍った粘液塊*3 端材 鉱石の上端材*2 │ │ ├青熊薙 ││ ││ 2500z1000z 110135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 青熊獣の毛*4 青熊獣の腕甲*1 ベアライト石*3 端材 青熊獣の端材*2 ││ ││ │├青熊薙改 │││ │││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 青熊獣の甲殻*5 青熊獣の腕甲*3 ドラグライト鉱石*5 端材 青熊獣の端材*2 │││ │││ ││├■青熊長筆【留跳】 │││ │││ 35000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅腕甲*5 王族カナブン*3 ユクモの堅木*3 端材 青熊獣の上端材*2 │││ │││ │││ ││├断牙太刀 ││││ ││││ ││││ 20000z3000z 160175 龍10防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*1 (30000z) 強化 たくましい龍牙*2 峯山龍の甲岩殻*3 シーブライト鉱石*5 端材 峯山龍の端材*2 ││││ ││││ │││└■断牙刀【一太刀】 │││ │││ 65000z10000z 210225 龍15防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*3 峯山龍の上腕甲*2 爆鎚竜の堅殻*5 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 │││ │││ ││└山刈鎌 ││ │ ││ │ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*1 尾槌竜の苔甲*5 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └山刈大鎌 ││ │ ││ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*1 尾槌竜の堅苔甲*5 ユニオン鉱石*5 端材 尾槌竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■山薙ワイルドハイト ││ ││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の仙骨*1 猛々しい龍鋭牙*2 端材 尾槌竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ドラウンポール │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 130145 水14防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 水獣のトサカ*3 水獣の尻尾*1 海綿質の皮*4 竜骨【大】*1 (7350z) 強化 海綿質の皮*2 水獣の爪*4 水獣のトサカ*2 竜骨【中】*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ └ドラウンポール改 │ │ │ │ 9500z3000z 170185 水16防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 水獣の爪*6 水獣の尻尾*1 上竜骨*3 ねじれた角*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ ├■ボアバルディッシュ │ │ │ │ 65000z7000z 190205 水27防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 水獣の上鱗*4 水獣の鋭爪*5 尖竜骨*4 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ │ │ └ドループグレイブ │ │ │ │ 35000z7000z 190205 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*2 紫水獣の鋭爪*6 尖竜骨*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ │ │ └■デブリテイトグレイブ │ │ 55000z8000z 210225 毒25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の鋭爪*6 紫水獣の上鱗*8 堅竜骨*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ └骨刀【犬牙】 │ │ │ 1400z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*4 鉄鉱石*4 ジャギィの皮*5 ジャギィの鱗*5 (2100z) 強化 竜骨【小】*2 鉄鉱石*2 ジャギィの皮*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├骨刀【豺牙】 ││ ││ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*3 マカライト鉱石*5 狗竜の皮*3 端材 骨の端材*1 狗竜の端材*1 ││ ││ ││ │├骨刀アナンタ │││ │││ │││ │││ 4000z2000z 110125 麻15 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 麻痺袋*2 眠狗竜の皮*5 鳥竜種の牙*10 マカライト鉱石*8 (6000z) 端材 眠狗竜の端材*2 強化 バギィの皮*8 麻痺袋*1 鉄鉱石*8 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├フレイムダンサー ││││ ││││ 20000z3000z 140155 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 強化 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の爪*3 炎戈竜の尻尾*1 端材 炎戈竜の端材*2 ││││ ││││ │││└■ヘルフレイムダンサー │││ │││ 70000z8000z 180195 火35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の上ヒレ*3 炎戈竜の鋭爪*6 獄炎石*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││ ││└骨刀アナンタ改 ││ │ ││ │ 5900z3000z 130145 麻21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の皮*8 麻痺袋*3 氷牙竜の棘*2 ドラグライト鉱石*5 端材 眠狗竜の端材 ││ │ ││ │ ││ ├■骨縛刀【カゲヌイ】 ││ │ ││ │ 35000z5000z 150165 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の上皮*5 強力麻痺袋*3 グラシスメタル*5 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └骨刀グアルガ ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 狗竜の上皮*3 ドラグライト鉱石*8 上質な鳥竜骨*10 (30000z) 端材 狗竜の上端材*2 強化 堅牢な骨*3 ジャギィの上鱗*8 カブレライト鉱石*2 端材 骨の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■骨断刀【カゲタチ】 ││ ││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 狗竜の上皮*3 ユニオン鉱石*5 マレコガネ*5 端材 狗竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ ││ ││ │├飛竜刀【双火】 │││ │││ │││ 20000z3000z 160175 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の甲殻*5 雌火竜の甲殻*5 火竜の翼爪*4 火竜の骨髄*1 (30000z) 強化 火竜の甲殻*3 雌火竜の甲殻*3 火炎袋*3 端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1 │││ │││ ││└飛竜刀【双炎】 ││ │ ││ │ 50000z7000z 170185 火22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*3 雌火竜の堅殻*3 爆炎袋*2 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └飛竜刀【双紅蓮】 ││ │ ││ │ 65000z8000z 190205 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8 火竜の延髄*3 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■飛竜刀【銀】 ││ ││ 75000z10000z 210225 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の尻尾*2 火竜の翼爪*15 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 ││ ││ │└ディアパゾン │ │ │ │ 15000z3000z 170185 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*4 爆鎚竜の甲殻*2 上竜骨*2 鬼人薬グレート*3 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ディアパゾン改 │ │ │ │ 40000z5000z 200215 防+30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の鱗*5 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の骨髄*2 尖竜骨*3 端材 爆鎚竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■グレンフォーク │ │ │ │ 65000z8000z 230245 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └クロムマイト │ │ │ │ 45000z7000z 210225 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の耐熱殻*4 鋼鎚竜の堅殻*2 溶岩塊*5 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■クロムバルツ │ │ 65000z8000z 240255 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の上鱗*5 尾槌竜の堅殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ └フロギィソード │ │ 2500z1000z 100115 毒18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 フロギィの皮*5 フロギィの毒牙*8 竜骨【中】*2 鉄鉱石*5 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └フロギィソード改 │ │ 5900z2000z 130145 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*3 毒狗竜の腕甲*2 毒袋*2 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ └■ポイズンヘケト 30000z5000z 180195 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 毒狗竜の上皮*5 毒狗竜の堅腕甲*3 猛毒袋*4 鳥竜玉*3 端材 毒狗竜の上端材*2 太刀・前半を編集 ウインドイーター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ウインドイーター│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└ソニックイーター │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 シンドイワシ*8 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ゼファー 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 タチウオノタチ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 タチウオノタチ││ 2100z2000z 7085 水22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 イチノタチウオ*3 ユクモの木*3 キレアジ*5 未熟な海綿質*5 端材 木の端材*1 ││└タチウオノタチ改 │ │ 4900z3000z 110125 水30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 イチノタチウオ*5 シンドイワシ*5 水袋*3 大きなヒレ*2 端材 (無し) │ │ └■鮮刀ハクナギ 25000z7000z 160175 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 イチノタチウオ*10 古代魚*5 大水袋*3 マレコガネ*5 端材 (無し) 真ユクモノ太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ太刀││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ太刀改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 垂皮竜の上皮*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■霊刀ユクモ・真打 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 雌火竜の逆鱗*2 風牙竜の尻尾*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 南蛮刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 南蛮刀││ 24000z3000z 160175 水18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 上武具玉*2 生産 謎の太刀の秘伝書*1 古代鮫の皮*3 ライトクリスタル*2 端材 鉱石の端材*2 ││└南蛮刀改 │ │ 35000z5000z 180195 水21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 古代鮫の皮*5 古代魚*5 竜玉*2 端材 (無し) │ │ └■南蛮太刀【鮫斬】 60000z8000z 200215 水25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証G*3 グラシスメタル*10 古龍の血*3 大地の龍玉*2 端材 勇気の上端材*1 鉱石の上端材*1 王刀ライキリ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 クルーエルペイン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 クルーエルペイン││ 66666z7000z 180195 龍18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*3 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■カラミティペイン 85000z10000z 200215 龍23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の鉤爪*8 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 漆黒の爪派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 漆黒の爪││ 75000z8000z 170185 龍28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 煌黒龍の尖爪*5 煌黒龍の尻尾*3 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■漆黒爪【終焉】 100000z10000z 190205 龍34 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 天をつらぬく角*2 煌黒龍の翼膜*3 瑠璃色の龍玉*1 端材 勇気の上端材*1 煌黒龍の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇刀タンネカムトルム 99999z10000z 250265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大棘*3 覇竜の堅殻*6 覇竜の尻尾*1 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩刀ウコトカムルバス 99999z10000z 250265 氷14防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*4 崩竜の尻尾*3 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶刀【催花雨】 120000z10000z 240255 水12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*2 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の鋭爪*6 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 鉄砕牙派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 鉄砕牙││ 30000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位イベント 上武具玉*2 生産 古き大妖の牙*5 アイシスメタル*5 琥珀色の牙*3 端材 - ││└■鉄砕牙D 50000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位イベント 堅武具玉*2 強化 古き大妖の牙*6 猛々しい龍鋭牙*2 琥珀色の鋭牙*4 端材 - 覇王剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇王剣 60000z8000z 160175 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 剣豪の奥義書*5 風牙竜の鋭爪*5 雷狼竜の尖角*5 覇竜の大牙*3 端材 - ライトニングワークス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■ライトニングワークス 60000z8000z 190205 雷35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 電撃Gチケット*5 ライトクリスタル*10 雷狼竜の高電殻*6 端材 - 太刀・後半を編集 太刀:操作方法 攻撃モーション 操作方法 備考 踏み込み斬り △ボタン ○ボタンで突き派生 抜刀踏み込み斬り アナログパッド+△ボタン └縦斬り △ボタン 突き ○ボタン └斬り上げ 突き後△ボタン △ボタンで縦切り派生 斬り下がり △ボタン+○ボタン 移動斬り 攻撃後アナログパッド←または→+△+○ボタン ○ボタンで突き派生 気刃斬りⅠ 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン 練気ゲージを消費ゲージが足りない場合威力減 ├突き┐ △ボタンまたは○ボタン 気刃斬りⅠ・Ⅱ間に挿入可能 └気刃斬りⅡ 気刃斬りⅠ後Rボタン 練気ゲージを消費 ├斬り上げ┐ △ボタンまたは○ボタン 気刃斬りⅡ・Ⅲ間に挿入可能 └気刃斬りⅢ 気刃斬りⅡ後Rボタン 練気ゲージを消費 └気刃大回転斬り 気刃斬りⅢ後Rボタン 練気ゲージを消費敵に当てることで練気ゲージ強化使用後納刀状態になる 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 ※攻撃はすべて斬撃属性。 ※攻撃モーション中はスーパーアーマー付き。 気刃斬り(Ⅰはゲージ使用時)、気刃大回転斬り は弾かれ無効。 ※スキル「納刀術」は、気刃大回転斬りの納刀に適用されない。 連携一覧 ■踏み込み斬り ↓ ├──┐ │ ↓ ↓ ├←縦斬り→■突き←───┐ │ ↑ ↓ │ │ │ 斬り上げ │ ┌→移動斬り ├←───┴──┘ │ ↓ ├→■斬り下がり ├→────────┤ ↓ ↑ ■気刃斬りⅠ ───→┤ │ │ ├→突き─────→┤ │ ↓ │ └→気刃斬りⅡ ─→┤ │ │ ├→斬り上げ─→┤ │ ↓ ↑ └→気刃斬りⅢ ┘ │ └→気刃大回転斬り+納刀 モーション値 攻撃名 モーション値 練気 踏み込み斬り 26 縦斬り 23 突き 14 斬り上げ 18 斬り下がり・移動斬り 24 気刃斬りⅠ(ゲージ不足) 28(16) -15 気刃斬りⅡ 30 -15 気刃斬りⅢ 12+14+34 -20 気刃大回転斬り 42 -25 練気ゲージの蓄積値はエフェクト[中]でモーション値に同じ。 点滅(自然減少停止) 30秒間 ゲージ自然減少 -5/2秒(0.4秒で-1) 斬れ味補正斬れ味ゲージによる補正 武器の中腹でヒット 1.05倍 練気ゲージ点滅状態 1.13倍 斬れ味黄色以下 振り始め0.7倍、振り終わり0.6倍 モンスターの物理肉質と斬れ味補正を加味した上で生じるエフェクトの大きさによってゲージ上昇量は変動する。(端数切り捨て)エフェクト小 0.75倍(弾かれ含む) エフェクト中 1.0倍 エフェクト大 1.1倍 練気ゲージ強化での武器補正(モーション値上昇) 強化状態 武器補正 持続時間 無 1.0 - 白 1.05 5分 黄 1.1 3分 赤 1.2 1分 特徴 長所練気ゲージと気刃大回転斬りによる強化で段階的に攻撃力が上昇する。 抜刀時の移動速度は他武器種よりも比較的速めで扱いやすい。 自身の移動を伴う攻撃に長け、立ち位置を柔軟に変えながら長時間モンスターに張り付いて戦える。 全ての攻撃アクションにのけぞり無効(スーパーアーマー、以下SAと略称)効果が付く。 短所ガード不可 自身のSAと攻撃範囲の広さ故、プレイが雑になりやすい。 パーティプレイ時は長所がそのまま短所となり、付近の味方を転ばせやすい。SA効果のある攻撃が少ない武器系統があるので、そのあたりを考慮した動きを心がけよう。 練気ゲージ 通常攻撃(白字)をヒットさせると練気ゲージが溜まり、 このゲージを消費することで気刃斬りを使うことができる。 各モーションごとに蓄積値が異なり、また、斬れ味や肉質によるエフェクトとヒットストップの大きさでも増減する。 最大まで溜めることでゲージが点滅し、自然減少が止まり、攻撃が弾かれにくくなる(斬れ味補正×1.13)。 この状態は約30秒間持続し、敵に通常攻撃を当てゲージの最大を維持することで延長できる。 練気ゲージは「量」だけでなく「色」も変化する(後述)。 練気ゲージ強化 気刃大回転斬りを敵に当てることで練気ゲージの色が変化し、火力が増加する。 強化時には刀身に光を纏い、練気ゲージの外枠に残り時間と強化状態(色)を表す別のゲージが現れる。 ゲージは気刃大回転斬りを当てる度に 外枠無し → 白 →黄→赤と変化し、最大3段階強化される。(赤の際にはゲージが回復するのみ) 外枠のゲージはどの状態でも時間経過で減少し、なくなった場合は一段階前の色に戻る。 なお、この状態は練気ゲージ(上述)がなくなっても続く。 回避 太刀の大きな特徴として攻撃後の長い操作受付時間があるが、他武器と同様に旧作よりも短縮されている。 このため攻撃動作後から移動可能になるまでにわずかだがまったく行動できない硬直時間が生じてしまう点に注意が必要。 横回避は硬直がやや長いため、移動斬り後にモンスターとの距離を稼ぐのが主な用途になる。 パーティプレイ時に移動斬りを遠慮して自身の被弾が多くなってしまう時は「回避距離UP」があると横回避の使い勝手がかなり改善される。 基本戦術 長めのアクション受け付け猶予時間(ディレイ)と前後左右に移動しながら攻撃もできる武器の特性を活かし 気刃斬りを積極的に使いつつも、練気ゲージを常に最大付近に保つことを意識しながらモンスターに張り付いて戦う。 ゲージを最大付近に維持できていれば振り向きや威嚇などの隙に、気刃大回転斬りまでのコンボを最短で決められる。 気刃連携に通常攻撃を挟んでゲージの維持を行うかどうかの見極めが重要となる。 慣れないうちはモンスターの転倒や疲労など、大きな隙に気刃斬りⅢまで出し、 様子を見ながら気刃大回転斬りまでのコンボを決め、ゲージの強化・維持を狙おう。 大型モンスターと戦闘する前に、小型モンスターを攻撃してあらかじめゲージを強化しておくのも有効。 自身のアクションと立ち位置、モンスターのモーションをしっかりと把握し 練気ゲージの蓄積・維持・強化のタイミングをきちんと判断する技量が求められる。 踏み込み斬り(抜刀攻撃)、縦斬り 踏み込み斬りは上方へのリーチが長く、連携の起点としても優秀。 派生する縦斬りは踏み込み斬りとほぼ同じ軌道(前進はしない)を描く。 どちらも威力が高めで、尻尾切断や高所の部位破壊に重宝する。 突き、斬り上げ 突きは他の動作と比べ威力は控えめだが、後述の移動斬りからも素早く使えるため連携の起点や繋ぎとして優秀。 派生する斬り上げも隙が少なく、突き同様低い部位に攻撃可能。移動斬りや斬り下がりへの派生が若干早い。 突きを経由して斬り下がり・移動斬りで離脱するか、斬り上げを経由しての縦斬りで攻めを継続するかの判断が重要。 斬り下がり・移動斬り 斬り下がりは後方に、移動斬りは左右にやや回り込むように移動する。 上手く使えばモンスターの攻撃範囲を避けて、軸をずらしながら攻撃を続けることも可能。 回避と異なり無敵時間はないので早めの行動を心がけよう。 移動斬りは通常連携の突きに派生できるため、使いこなせれば手数が大きく増える。 ただし、攻撃が弾かれると離脱もままならない。斬れ味や硬い部位には常に注意を払おう。 気刃斬り・気刃大回転斬り 気刃斬りⅠ 右上から左下への袈裟斬り。追加攻撃に突きが出せる。 気刃斬りⅡ 一段目とは逆に、左上から右下へ向かう軌道。追加攻撃は斬り上げ。 気刃斬りⅢ 左右からX字に斬り上げた後、上段から振り下ろすやや長めの3連攻撃。 気刃大回転斬り 大きく踏み出しながら右薙ぎに剣を一閃し、最後に自動で納刀する。 練気ゲージを消費することで繰りだされる強力な攻撃。ゲージ不足の場合は気刃斬りⅠ(弱化)のみ可能。 コンボの合間に追加攻撃をはさむことでゲージの消費を緩和できる。 大回転斬りは動作時間が長い事に加え、納刀の硬直は回避でキャンセルできず大きな隙ができてしまう。 すれ違って背後に抜けるイメージで攻撃し、モンスターの攻撃が当たらない位置で納刀できるのが理想。 気刃大回転斬り以外からは回避or移動斬り・斬り下がりに派生する。 通常連携 1.踏み込み斬り(→縦斬り)→突き→斬り上げ→縦斬り→以下ループ 基本となる連携。先ずはこの攻撃を当て練気ゲージを溜めることになる。隙が小さい突きから始めることもできる。 気刃斬りと比べると横の攻撃範囲が狭く、定点攻撃としても機能するので味方を巻き込みにくい。 勿論、無理に狙うと手痛い反撃を貰うことになる。隙の大きな攻撃を回避した後などに堅実に当てていこう。 モンスターの動きをよく見て、攻撃が来る前に移動斬りや回避を使って離脱し、 ゲージが溜まったら合間に気刃斬りを交えて攻撃していこう。 2.踏み込み斬りor突き→移動斬り モンスターに通常連携1を決める程大きい隙がない場合の一撃離脱に使える。 1と比べると、必然的に「威力低下」「ゲージも溜まらない」という短所を持つものの 「敵の小さな隙を活かせる」「被弾率が下がる」という長所がある。無論、無理は禁物である。 気刃連携 1.気刃斬りⅠ(→突き)→気刃斬りⅡ(→斬り上げ)→気刃斬りⅢ→気刃大回転斬り 気刃大回転斬りまで繋がる一連のコンボ。当然だが、追加攻撃をはさむ分だけ動作が長くなる。 ゲージ運用のために使うばかりでなく、敵の動きも考慮しながら使うかどうか判断していこう。 大回転斬りは連携する手間、大きめの練気ゲージ消費、攻撃後の隙など多くのリスクを抱える。 威力は高めだが、ダメージそのものよりも、練気ゲージを強化することが目的といっていい。 最大火力を発揮するためには、この攻撃を定期的に当て続けなければならない。 時には相打ちで少々のダメージを受けてでも、当てに行く価値があるだろう。 特に、練気ゲージの色が低下する直前に当てられれば、効率よくゲージを維持できる。 ただし、気刃大回転斬りを当てる事に固執し、被ダメージが増え回復に時間を取られては本末転倒、 移動切りや回避による離脱のタイミングを覚えていきたい。 2.気刃斬りⅠ(→突き)→気刃斬りⅡ→移動斬り(→突き) 攻撃力の高い気刃ⅠⅡとゲージ回復を兼ねた移動斬りで前方低位置を攻撃しつつ離脱するコンボ。 モンスターの周囲を跳び回り翻弄することが出来るが、横の攻撃範囲が非常に広く プレイヤー自身も動き回るためPT時は非常に迷惑を掛けてしまうので注意が必要。 注目スキル 斬れ味レベル+1、業物、砥石高速、弱点特効、攻撃力UP これらは近接武器共通火力補助スキル。他のスキル構成や使用武器と相談して選ぶとよい。 「斬れ味レベル+1」は練気ゲージの上昇量への補正という利点もある。 耐震、耳栓 「耳栓」や「耐震」などの行動阻害要因の無効化スキルは、太刀の生命線とも言える練気ゲージの蓄積・維持・強化に有効に使えるため 他の武器より有用性は高いと言えるだろう。 なお、行動阻害要因のうち風圧は攻撃中のスーパーアーマーで無効化可能。 回避性能+1~2 ガードができない太刀は基本的に回避でモンスターの攻撃を避けることになるので、回避の無敵時間を利用して被弾を減らすのに有効。 また、咆哮や振動も回避の無敵時間で避けやすくなる。 攻撃判定の持続時間が短い攻撃が避けられないのであれば、このスキルを発動させるとよいだろう。 回避距離UP 回避の移動距離が伸びるので、モンスターの攻撃が当たらない位置まで逃げやすい。 また、モンスターとの間合いを一気に詰めるのにも有効。なお、移動斬り/斬り下がりの移動距離は変わらない。 攻撃判定の持続時間が長い攻撃が避けられないのであれば、このスキルを発動させるとよいだろう。 集中 ゲージの上昇量が1.2倍に増加するため、練気ゲージの溜め 維持が大幅に楽になる。 たとえば踏み込み斬り>縦斬りを2セット当てるだけでも練気ゲージが満タンになる。 気刃斬り>回避を多用する戦い方や、手数を稼ぎにくい相手に有効なスキル。 コメント 今あがってるお勧めスキルって、近接武器全てに共通するものであって、特に太刀だからお勧めってわけでもないですよね わざわざ理由を書くほどのものでもなく、1つにまとめてしまっていいかなと ↑3 抜刀してても移動が速いうえ大回転後の納刀は短縮できないため、納刀は大して有効スキルではない気がします -- (名無しさん) 2011-01-04 17 20 23 ↑失礼、リロードしたらお勧めに「心眼」が増えてましたね、これは良い説明だと思います ただ、切れ味白ゲージならそこまで弾かれ気にしないですむので、有用度は切れ味等と大差ないかも -- (名無しさん) 2011-01-04 17 26 48 決して途切れることなくごく少しの白を常に保つのかい? そのために砥石高速と切れ味をつけるのに25ポイント使うが、それほどの価値があるかを考えた方が良い。 安全や攻撃機会のために耳栓や風圧をつけたほうが良いという考え方も忘れちゃいかんよ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 01 39 ↑攻撃中のアーマーを考えれば風圧の有用性は微妙。耳栓は結構優先度が高いとは思うけど。 尻尾への攻撃のしやすさを考えたら破壊王をおすすめに入れたいけど、そこのところどうなんだろう。 弱点特攻よりは使いやすい気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-04 22 15 38 ↑2 俺なりにそれほどの価値があるかを考えてみた。 多分ないけど、攻撃の機会が少ない敵にはアリかもよ? 少しでも高い攻撃力を維持したいなら。まあ火力スキルは他にもあるわけで、どちらか一つにしておくのが無難な気はするね。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 22 03 見切り+3と業物でナルガ太刀を運用したら最強なんじゃないか? 弾かれないし会心出まくるし、なにより敵に合わせて属性を合わせるまでもなくこれ一振りで行ける希ガスw -- (名無しさん) 2011-01-05 05 24 29 ナルガ武器は作るのが簡単なのでオススメですが、それだけ。途中経過で最強とは程遠いです。 白武器同士で比較してもゲージの長さでは漆黒爪【終焉】に、攻撃力では轟刀【餓虎】に負け、 敵の弱点に合わせた属性武器+匠と比較するととても最強とは言えないです。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 20 42 ついでに、見切り3は期待値が7.5%UPするスキルと覚えておくといいです。 勿論元々30%とかあった場合は7%UPどまりですし、-30%からなら8.1%UPですが、その程度です。 ちなみに攻撃UP大は+20なので約10%UP(200の武器で)ですが、こちらも爪護符その他により8〜9%程度に下落。 下手に攻撃スキルを付けるくらいなら自動マーキングで2アクション短縮したり、耳栓耐震等で攻撃機会を増やしたり 回復量UPや早食いで薬の消費(調合時間)や飲む時間を短縮した方が早いケースが多いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 32 14 基本戦術欄の最後から、「結果的に咆哮を食らわない耳栓スキルのほうが、 ダメージを与える速度が高かったと考える必要もある。」という記述を削除して、お勧めスキルの耳栓欄に追記しました。 切れ味+1を取るか心眼を取るかの話の中にいきなり耳栓系スキルの話が出てくるのは不自然だったので。 -- (名無しさん) 2011-01-06 18 29 31 お勧めスキル欄の剣士共通スキルをまとめた。 高級耳栓は大剣とかなら活かせるが、太刀なら特に必要ないし、回避でかわせと言いたい。 集中は…どうなんだろうか…ゲージが上がりやすい=オーラ上がりやすい=火力UPとなるが… 太刀のお勧めスキルが少なすぎるから入れておくのもアリかと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-07 00 01 05 ↑ かわせない人には必要、カウンター咆哮とか絶対かわせる人には何かをオススメするまでもない。 むしろ大剣こそガードしろよって話。 スキルが少ないのは扱いやすさの証だな。剣士汎用スキルがあればどうにかなるっていう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 00 50 19 ↑大剣は溜め斬りがありますからね、その間に咆哮で邪魔されないように、って事で必要だと思いますよ。 そういえばお勧めの耳栓いつの間にか消されてますね。 まぁ耳栓は、回避でかわせとは言わないまでも、太刀だとあまり効果を発揮できるスキルでは無いと思います。 剣士だから防御は低く無いし、大剣とかみたいに溜め攻撃があるわけでも無いし。 そりゃあ付けれるならあるに越したことは無いですけどね、攻撃の機会が増えるわけですし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 03 30 16 耳栓あれば咆吼のたびに攻撃に集中できて練気溜めたりゲージ強化できたりで、トータルでのダメージはかなり上がるのでは? 回避できる人でも、モーション見てタイミング調整して回避の間にそれなりに斬れると思うし -- (名無しさん) 2011-01-07 10 14 36 咆吼の使用頻度自体がそんなに無いし判定も一瞬過ぎれば一部除いて残らないから耳栓はどうも微妙 旧作では咆吼からの即死コンボ対策だったりしたけど今回はガンナーですら即死級の攻撃はほとんど貰わない わざわざ貴重なスキル割いて少ない手数増やすより疲労させたり罠閃光使う方に軍配が上がるかな -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 50 攻撃の手数が減りがちな相手には集中は役に立つと思うけどな。 雑魚相手でも溜めやすいし・・・雑魚に大回転当てて色を変えやすくもなると思うんだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 32 14 耳栓や集中は「人による」部分が大きいな。 即死レベルの攻撃がなくなった分、前作より火力重視の傾向があるのは確か。 -- (名無しさん) 2011-01-07 13 14 44 イビルジョーでは高級耳栓がかなり有効。かわせるけど、あるとその間に大回転を入れれる。 ナルガとティガはかわす方が良さげ。 使い分けが必要ですが、オススメしてもいいと思いますよ。 集中は僕が大回転を30秒毎に当てるスタイルなので必須です。業物と同じく固定スキルです。武器は終焉 その他を特攻とか攻撃にする感じで安定しています。 後ですが、耳栓オススメでないなら耐震もオススメできない気がします。 白維持の人には心眼いらなかったりなど、時と場合によるものが多いので耳栓と集中もいれておいていいと思いますよ。 太刀はリーチが長いので破壊王と弱点特攻(ジョーの腹など)が活きますね -- (名無しさん) 2011-01-08 21 47 07 汎用スキル以外なら集中はいいね。太刀ならではのスキルといえばそれくらいか。 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 14 27 上の人も言ってるけど耳栓はカウンター咆哮に大回転斬り合わせられて相性いいと思う 大回転斬りのチャンス増やせるスキルかと -- (名無しさん) 2011-01-09 04 12 30 初心者向けだけど納刀は便利、初心者にありがちな予備動作を見ないで攻撃を食らう事が減るよ 抜刀攻撃は使いやすいしね -- (名無しさん) 2011-01-09 05 44 45 納刀に時間のかかる武器ではないので初心者を卒業すれば不要でしょう。(初心者でも必要性は薄いと思いますし) 大剣と違い抜刀攻撃主体でもなければ抜刀時の移動が遅いわけでもないですし。 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 01 11 大回転を出すまでに怒り状態に移行して咆哮で中断される場合が多々あるので赤ゲージの維持には非常に有用 集中は武器出しor縦切りから気刃1、2を出した後斬り下がりの高DPSモーションをゲージ±0で出来るので 火力スキルとして有効じゃない? 寧ろダメージの通らないところを斬らないと意味のない心眼は不要 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 24 05 ↑2 大剣と違いガードできないから初心者なら……いや微妙か? ゲージさえあれば強力な弾かれない攻撃があるし、集中のほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-01-09 11 07 37 心眼で緑ゲージ運用とあるけど、これは基本的には弾かれない部位を攻撃するのか 心眼で弾かれモーションにならないといっても切れ味は多めに減るハズだし -- (名無しさん) 2011-01-09 17 21 54 ダメージ増えるわけじゃないしね、ちょっと賛同しかねる運用ではある -- (名無しさん) 2011-01-09 22 58 19 そもそも↑の基本戦術の例にあげてる覇刀も緑ゲージ短いし、攻撃機会云々と矛盾してるんだよね。 結局は普通に斬れ味上げて運用するのと手間は同じ。 白ゲージで斬れないのもレウスレイア希少種の頭、アグナ原種亜種の硬化時くらいだし、心眼はそこまで必要と感じない。 希少種の頭を武器だけで壊そうと思うなら別だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-10 02 36 10 つかそんだけ強くなってんならオススメスキルとか見る必要もなく自分で考えられるだろ。 初心者〜中級者程度向けじゃないのか?そのくらいなら心眼で弾かれの隙を減らすのはかなり有効だと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 10 39 00 だったら覇刀云々は消すべき、ってなるよ。剣聖のピアスも上位の後半まで行かないととれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 13 58 16 どのページでもそうかは知らないが、初心者向けとやり込みが混じってるのが問題だ -- (名無しさん) 2011-01-10 14 02 35 やりこんだ人は敵により付け替えるだろうからオススメ不要。護石のおかげでスキルに幅があるのも確か。 心眼が微妙だね。これアリなら集中アリじゃないの? 敵を選ばないんだし、太刀ならではと言えるし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 22 58 28 集中が敵を選ばないのは太刀だけじゃないだろ ただお勧めとして、太刀での集中スキルがどういう効果があるのか載せとくのは良いと思う それと必要と思うなら自分で編集してくれ -- (名無しさん) 2011-01-11 12 00 37 いや、載せるべきかと聞いたつもりだったんだ。考えてみれば集中対応の武器多いな、汎用っぽいか。 -- (名無しさん) 2011-01-11 23 53 54 切れ味維持の俺には、闘技場などの閉鎖フィールドだと砥石高速を結構重宝してるんだが・・・ 今作は青ゲージが短いものが多いし、手数が多い太刀には結構必要だと思う。 モドリ玉を節約するのと錬気ゲージ維持のためってのが主な理由だけど、どうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-12 01 09 36 ↑2 多いって言っても剣士で5 ガンナーで1だから多いかって言われるとそうでもない ランスのカウンターとかガンスの溜め砲撃とかが早くなる訳じゃないし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 11 59 46 練気ゲージ強化前提と言っても過言ではない武器だから 他武器より集中の重要度は高いと思う -- (名無しさん) 2011-01-12 16 06 25 気刃は弾かれないし、集中あれば頻度上げていいし火力はなかなかのものだよ。立ち回りに幅が出る。 砥石高速もいいけど業物つけたら研ぐ回数そのものが減るよ。闘技場メインで考えるのは止めとこうか。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 44 01 お勧めスキルに集中を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 42 34 近接武器共通有効スキルから、攻撃力up、見切りを削除して、破壊王を追加。 攻撃力up、見切りは有用ではあるけどお勧めするほどのスキルではないと思います。 また、尻尾切断以外にもギギネブラの頭、ベリオロスの両腕のように早めに破壊すると 戦い易くなることが多いので破壊王もお勧めできるかと。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 53 54 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3645 太刀用の雑談スレッドを掲示板に立てたので活用してください。それに伴い、コメント欄の下にある掲示板へのリンクも上記のURLへ変更しました。 -- (名無しさん) 2011-01-20 21 36 37 ハンマー・大剣と同様に試験的にログを5件まで参照にしてあります。 もし5件表示されないとすればコメントアウトされているだけです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 46 12 ハンマーを参考に記述を見直し。元からあった大回転うんぬんの記述は気刃連携に纏めました。 -- (名無しさん) 2011-05-05 11 35 29 武器だしのめまい値はモーションに関係なく30(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 59 57 「気刃Ⅰは右隣の味方の頭上を通せる」 前々から言われてる事で、いわゆる、小技。 -- (名無しさん) 2011-06-25 18 45 59 練気ゲージの蓄積量について追加。 自然減少はゲージが溜まってから0.4秒ではなく、クエスト開始直後から一定の間隔で起こり続けていて タイミング次第では蓄積と同時に1減少している事もあるので注意。 あと、ゲージの最大値は100だけど端に2目盛り隠れてるっぽい -- (名無しさん) 2011-06-30 21 30 00 コメント消えてましたね。編集ありがとうございます。 ただ、現状でも気になったことを何点か。 まず、ゲージの増加量は、弾かれ、小、中、大の4段階のようなのですが…。 それから、ゲージ強化での"武器補正"という言葉なのですが、前作以前を知っていると、 "斬れ味補正"がかかる、と勘違いしがちなので、できればそこの部分も考えてもらえれば、と…。 最後に、注目スキルの項目ですが、そこだけ見ると"必ず"増加量への補正がある、 という風にもとれるので、"必ず"ではない旨を盛り込んでもらえたらと思います。 それでは、お暇させていただきます。失礼しました。 なお、お手数と思いますが、このコメントも終了次第削除してもらって構いません。 -- (名無しさん) 2011-07-03 12 51 20 気刃大回転斬りは、判定時間中は当たれば気刃ゲージは増えますので、 ギリギリの間合いで当てつつ、敵モンスターの正面から抜けるという戦い方が便利です。 ただし、懐で大回転をすると、逆に懐から飛び出てしまって当たらない、ということも多々あるので 気をつけた方がいいです。 太刀使いの皆さんには既にご存じのことかとは思いますが、投稿させて頂きました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 31 28 剣術も注目スキルに入れたらいいんじゃないかなぁ・・・。 無駄に弾かれて大きな隙を晒す事がなくなるから。 -- (名無しさん) 2012-03-27 15 04 18 ↑過去ログを読めば分かるよ -- (名無しさん) 2012-03-28 02 20 35